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设计
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来自腾讯 ISUX 的交互微动效设计指南
本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。一. 本指南的适用范围本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效
有用胜于有趣:6 条 UX 设计动画原则
作者 José Torre 是 TomTom 公司的资深视觉设计师,有感于动画被大量错误使用的现状,结合自身多年的设计经验,总结出 6 条动画设计原则,通过丰富的案例介绍了在何时、何处、如何使用动画及其克服障碍的心得体会。1.动画不应在最后
消除疑虑,如何让用户轻松甩钱走人!
各大电商卖家体量庞大,其中仅淘宝卖家就有上千万,受众用户广,所以关于电商详情页的设计方法有很多,分析角度各有不同。这篇是我最近关于电商详情页的一些落地思考,也许能提供不一样的角度,主题是: “消除疑虑”,即消除用户在下单过程中的疑虑。 经常
VR 中的协作游戏
在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。我们在ustwo工作室第一次尝试HTC Vive VR头戴设备时,我们体验了Eleven Table T
这些深藏于人性的偏见,都是设计师手中的利器
在多数语义之下,偏见一词,是一个带有明显贬义倾向的词汇。借助表象和虚假的信息进行错误判断是偏见,在信息还不够发达的过去,带有主观情绪和固有看法的偏见就不少,而在信息过载的今天,偏见的存在则更加普遍:大家并没有那么多时间去深究事情背后的原理为
腾讯设计师:空心图标是否比实心图标难以识别?
腾讯游戏 – lance:在 UI 设计中,空心图标和实心图标应该在什么场景下使用?有人说,空心图标在视觉上比实心图标看起来更复杂,实心图标比空心图标识别度更高。对此,设计师们各抒己见,一部分人表示赞同,认为空心图标使用线形描绘,相对实心图
设计心得:浅析 Chatbot 聊天机器人界面交互设计
最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。一、背景:这是Neo的第一个版本。Neo通过问答的方式了解用户的基本信息、投资偏好及投资目的等信息,用户通过直接文字回复和点
表格交互思考
前言:前段时间,我们帮某基金公司做了个后台系统,因为涉及到基金业务,所以需要展示的专有名词很多,因此我们在整个系统里,大量使用了表格(table)这种数据载体。但是因为需要展示的数据太多了,需要监控的状态也非常多,我们对表格的设计可能没有把