TAGGED IN
设计文章
共有 454 篇文章
少即是多:给你的配色做减法
做产品需要克制,少即是多,简洁的配色能够把重点第一时间呈现给用户。研究表明:人类在回忆所看到过的场景和事物时,对色彩的记忆度要高于形态。也就是说,从视觉角度来看,一款产品给用户留下最深的印象往往是界面的配色。由此我们也能够看出配色可以说是设
设计基础:资深视觉详解 APP 设计中的微妙细节
随着移动优先的趋势,APP的设计也越来越受到公司重视,不断地提高APP的设计质量是每个设计师的追求,有哪些设计中的细节被你忽略了呢?让我们一起来看看这些细节你都把握住了吗。视觉表现型问题01、统一的图标设计风格图标设计在整个APP设计中是比
默认头像设计(1) —— 统一与丰富间的平衡
头像设计,“统一”与“丰富”间的平衡。头像又叫Avatar,有虚拟化身的意思,最早出现在1979年的一个电脑游戏里,用来代表玩家的身份。前几年流行的阿凡达的英文也是Avatar,也是有虚拟世界化身的含义。现在除了游戏,头像也是媒体或者虚拟平
品牌基因法做图标——实战篇
菜心的品牌基因法不知道大家有没有忘记,之前有写过两篇,今天来写第三篇——实战篇,根据真实的案例来再次讲述如何运用品牌基因法制作图标!如果你忘记了之前的品牌基因法(升级篇),可以先去回顾一下,网址如下:品牌基因法做图标(升级篇)我们今天来聊的
UX 设计中的「环境」元素思考
随着 AR/VR/MR 大潮来临,传感器等技术的不断发展,「环境」已经逐渐成为 UX 设计师在「人」与「设备」之外重点关注的第三极。最近在阅读 Mixed Reality(Hololens)Design 的官方指南文档,其中反复强调了环境的
色彩在交互设计中的应用
对于交互设计师来说,通常交互原型都做为黑白稿。为什么要做黑白稿呢?那是因为在前期交互设计中,交互设计师为了更专注于产品的流程、跳转,避免前期投入更多的精力在UI效果制作方面。对于很多小公司或小团队来说,通常只有一个设计师或者设计资源很少,设
交互设计哪些事儿
当在拉通知识框架后,再有针对性的去学习,你会发现,感觉一切都在自己的掌控之中,效率也会大大提高,欢迎大家留言,一起探讨学习。自从开始了学习交互设计之路,通过学习交互知识,越来越发觉自身在思考UI设计问题时会更加全面,不只是停留在视觉元素维度