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设计师
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软件界面设计守则之规范性详细细则
分享软件界面设计的规范性在上一篇的分享文章中,我们分享了软件界面设计中的易用性细则,今天我们来分享下软件界面设计中的规范性细则。通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的
微交互中的触发器——解析微交互(二)
一切规则的前提,触发器要能把用户带到实际的交互之中。触发器是交互开始的第一步,是任何能启动交互的东西。在互联网的世界中可以根据用户行为分为主要的两大类:手动触发器和系统触发器。手动触发器:由用户发起,主动行为触发,来自用户的期待或需求。可以
微交互的设计理念——解析微交互(一)
微交互不是功能,却是产品的核心竞争力之一。移动设计发展到现在,各类设计规范的制定,各种app设计风格的统一,产品设计同质化似乎变得更加明显,同一类的产品往往大致结构都是相同的,用户也变的难以选择。而app的开发发展到今天,各种功能的开源代码
面对复杂项目,如何提高设计方案的可行性
文章来源于网络你一定知道这种感觉,当你向团队其他成员展示你的设计方案的时候,没有人向你点头微笑,也没有人对方案表示肯定,这时候的感受是多么地局促不安。因为你知道设计方案之外还有很多隐藏问题有待解决。如果你不攻克这些难题,你的设计会受到毁灭性
被忽略的交互设计本质
谈论交互设计本质是起源于日常的很多谈论,不管是向朋友介绍自己从事“交互”相关岗位,还是需要向亲戚通过三言两语解释自己的工作内容;甚至在工作的上下游沟通中,也经常会被问道“你怎么就判断用户是这么想的”“产品如何从0(概念)到1(页面界面)的”
如何做好一个 UI 设计师
一直希望写一篇有关设计者角色的文章带给初学者看。因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。总结了一下,和大家分享一直希望写一篇有关设计者角色的文章带给初学者看。因为我自己是设计师,周围
用户体验设计必须知道的产品 9 种状态
作者:雷州许之前在脉脉上有看见过有人提到的这12种状态,但是明确的说应该是用户在使用产品时的状态,但是细想之后觉得有几个状态应该修改一下,那么我们重新定义为9种状态吧:等待初始寻找无数据浏览确认错误结束中断一、等待状态其实iOS 人机交互手