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设计师
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如何以开发的视角做设计?
面对完全不一样的媒介,设计师们会有不一样的目标,也会使用不一样的手法进行设计。 比如说一名 UI 设计师与平面设计师的最大区别,大概就是在于 UI 设计师能够以开发的视角来做设计。UI 这个词或许听起来非常新潮,但是 User Interf
前端速来!2017 年 6 月前端开发者干货大合集
每个月的前端开发者干货素材大合集,相对而言更加专注于为网页设计师和前端开发者搜集相关的工具和素材,这次的大合集当中包含一款颇为有趣的屏幕录像软件,几款适用范围较广的基于Material Design的框架,还有一些性能测试库也非常好用。这些
还不知道什么是 DPI 和 PPI 的设计师,该收藏这篇教程了!
dpi、ppi、dp、pt、sp 等等这些个单位我们天天接触,但是真正理解这些单位的设计师恐怕并不太多,毕竟真的有点儿复杂,别说学美术出身的设计师了,很多程序员都搞不太懂。但是作为一名 UI/UX/PD/etc. 设计师,因为不了解这些知识
超实用!12 条提高产品可用性的动效设计原理(附案例)
本文将市面上最常被使用的动效进行了一次总结并逐条阐明这些设计背后的原理,每条原理后面我都会为朋友们选出一些大家最常用的 App 作为例子,顺手打开就能体验啦。缓动(Easing)、偏移量和延迟(Offset & Delay)主要与时间相关。
交互七大定律之奥卡姆剃刀原理
先欣赏一张雅虎ued绘制的关于“奥卡姆的剃刀原理"的Q版小漫画,初步了解下奥卡姆的剃刀原理:分享一个小故事日本最大的化妆品公司收到客户抱怨,买来的肥皂盒里面是空的。于是他们为了预防生产线再次发生这样的事情,工程师想尽办法发明了一台X光监
iOS 和 Android 规范解析——按钮
今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。Material Design Guidelines按钮告知用户按下按钮后将进行的操作(疑似废话,
设计反复修改?可能是你的信息层级没有梳理好!
今天跟大家分享一下我在经历需求不明确、设计反复改稿后,如何发现用“十字法”来梳理页面中的信息层级的。共包含五个部分,下面为第一部分。第一部分:反复改稿!谁的责任?1. 产品经理总是凭感觉让我改!改!改! 下面是我之前做的一个项目电商平台产品
新鲜出炉!IOS 11 中有哪些值得关注的 UI 设计细节?
今天从 Apple 官网看了 iOS 11 的介绍,发现有不少的更新哦,比如控制中心、Siri、Live Photo 等等,总体来说都有很多不错的体验,不过本文不介绍功能,只说视觉界面。在 iOS 11 的新 UI 界面中,重大更新的界面主
干货 / 给力的外脑 - 清单
你有没有工作的时候出现反复性的错误?你有没有在看到一篇文章的时候不知道如何消化,不知道如何去主题性思考?是否有过,我以前做过这件事情,现在却回想不起当时是怎么做的这件事情? 这几个问题底下的底层底层思维问题是:如何有效地整合信息?如何有效地