TAGGED IN
界面
共有 40 篇文章
PLUB 框架:产品文档结构 MDVC 框架(升级版)
最近在和朋友做另外一个项目的时候,相互之间沟通需求的过程中,在需求文档结构上有了比较深入的探讨。在几轮的探讨过程中,发现自己写过的一篇相关文章——MDVC框架:产品文档最优雅的结构——其中介绍的产品文档相关框架的不足和漏洞,因此,补上一篇,
对齐在APP中不易被察觉的3点
对齐是设计中老生常谈的话题,大家也都很清楚对齐带来的优点。本文作者主要分享其在界面设计中窥视到的另外一层难以被察觉的3个小点,enjoy~显然对齐是任何设计中都老生常谈的一个话题,因为人们的眼睛总是喜欢看到有序的事物,它通过一条“无形的线”
对齐在APP中不易被察觉的3点
对齐是设计中老生常谈的话题,大家也都很清楚对齐带来的优点。本文作者主要分享其在界面设计中窥视到的另外一层难以被察觉的3个小点,enjoy~显然对齐是任何设计中都老生常谈的一个话题,因为人们的眼睛总是喜欢看到有序的事物,它通过一条“无形的线”
最全的动效落地方法(上篇):在界面设计中,好动效是什么样的?
本文主要介绍了界面动效的价值,以及一些优秀的界面动效实例。enjoy~用户体验设计的发展日趋完善,优秀的动效是完善用户体验中不可或缺的一环,优秀的界面动态设计可以让产品的用户体验锦上添花……你会说,这些道理我都懂,但是动效做起来真的很麻烦啊
APP 动效设计必备知识
想学习APP的动效该如何设计的话,那就一起来欣赏这篇文章吧~如今丰富细腻的 App 动效遍布优秀的移动应用界面中,为用户提供了良好的动态沉浸式体验,动效设计在产品研发过程中也越来越被认可和重视。通过本文,你将轻松了解到关于动效设计的一些必备
扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的
UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik 的设计师为游戏 Real Multiplayer Racin
在设计过程中,有哪些不容忽视的交互设计要点?
本文总结了一些在交互设计中重要的理论要点,并针对各理论要点展开描述相应的设计策略。主要涉及视觉感知、认知摩擦、认知负荷和情境认知四个方面。enjoy~一、交互设计中的视觉感知1. 视觉感知的过程视觉是人类认识自然、了解客观世界的重要手段,同
用户界面设计和体验设计的差别
用户界面(UI,User Interface)设计是设计软件产品所涉及到的几个交叉学科之一。不论是用户体验(UX,User Experience)、交互设计(ID,Interaction Design),还是视觉/图形设计(Visual /
未来的“输入拟物化”与“输出扁平化”
从输出拟物到输入拟物对应着输出扁平到输入扁平,这一变化从狭义上来讲,大众都已经感受到了其变化趋势,在移动端的界面上尤为明显。但周围产品正悄然进行该观点广义上的变化。界面的扁平变化从早期的 iPhone OS 到如今 iOS9,从 Mac O