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用户故事地图、游戏化与HOOKED模型——一款K12产品的诞生
在产品中如何体现游戏化设计?HOOKED模型是什么?这篇文章以一个K12产品为例,给大家讲解用户故事地图、游戏化与HOOKED模型。老一辈的90后都知道,Intel的总裁格鲁夫曾说过:只有偏执狂才能生存。我的一位学姐曾经问过我,她说她发现她
社区app:拿什么拯救你,我的流失用户
“我待用户如初恋,奈何流失如决裂。让我们一起为流失用户做点什么~全文1953个字,跟大家分享下。”流失用户的定义不同的产品对用户流失有着不同的定义,社交类app通常会以距离上次登陆的时间长短来定义,而电商类则是以上次购买的时间来定义。一般来
你想要数据,是为了说服自己还是说服老板?
之前写过一篇《培养自己的数据感,做一个更好的产品经理》的文章发表在「产品经理」上面,底下有人留言说我没有写出什么干货,于是我打算再补充一些内容,继续探讨一下数据的问题。关于数据的问题或者是有关于产品的经验论的问题,我觉得其实有必要搞清楚一点
《交互》2.如何理顺问题,搞清设计目标
前言《跃迁》中说专注是高手的护城墙。先深入的做好一件事在广度的了解所有事,只有目标清晰,明确知道所做之事包含哪些内容,根据步骤和主要目的,起码不会像无头苍蝇的乱撞。而任何的设计成果的评断标准都是以满足委托开发,和目标用户的的程度。需要我们清
利用文本挖掘,浅析Mate 10上市后的用户舆情
本文以华为Mate 10的京东评论数据为分析对象,利用文本挖掘,以更小的代价了解到用户对华为Mate 10的市场反馈,用户对Mate 10的具体评价和情感倾向。2017年10月16日,华为在德国慕尼黑发布华为Mate 10,10月20日,正
2018年技术驱动下的UX设计趋势
即将到来的用户体验设计趋势,可能会提高最终用户的满意度。用户体验在2017年具有重大意义,不论从产品界面还是用户进行消费的内容各种数字平台。人与物更自然的交互方式在技术的驱动下都将逐一融入我们的生活,用户体验设计将继续是2018年的重中之重
1周让60人产出1.5万字产品优化建议,我都做了什么?
文章为作者的一个实战总结,希望给你带来启发。单做个背景介绍:我司的主要业务是做大学生实习与校招。公司最近开发了一套针对应届生求职的指导课程,如教用户简历撰写、面试技巧等等。这是公司首次尝试这一板块,故希望在粉丝中筛选出一小部分用户作为内测组
写了10篇短视频产品分析后,我似乎知道怎么做一款短视频产品了……
这篇文章是笔者从未尝试过的一种风格,就是偏总结归纳式的。文章中也没有引用太多的数据佐证,大多是笔者对短视频产品观察体验思考后产出的一些想法观点。可能有很多细节并没有关注到,欢迎各位产品朋友吐槽吧,还是那句老话,希望各位产品朋友能在产品的道路