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资讯类 app 系类思考(1):浅析“不感兴趣”按钮
随着时代的变迁,以用户为重心的产品理念越来越受到重视,咨讯类APP的不感兴趣功能也逐步的为大众所知,其功能性越发明显。前资讯类app大行其道,以前很多只做新闻的网站也开始做起了内容平台。但平台的内容是如此的繁杂,如何将迎合用户喜好的信息精准
做社群,切忌产品思维
社群经济,是建立在用户经济基础之上的,但是用户经济的逻辑里,没有产品这个词。流量为什么开始变现?从百度指数上搜索我们可以看到,粉丝经济基本上是微博时代的一个产物。而从 2015 年开始,第一届中国社群领袖峰会之后,社群和社群经济这个词进入我
UX 设计中的「环境」元素思考
随着 AR/VR/MR 大潮来临,传感器等技术的不断发展,「环境」已经逐渐成为 UX 设计师在「人」与「设备」之外重点关注的第三极。最近在阅读 Mixed Reality(Hololens)Design 的官方指南文档,其中反复强调了环境的
交互设计底层原则
前言一直想总结下自己这毕业半年来的工作,想到很多但脑袋像个疙瘩却不知从何写起,以下是绞尽脑汁挤出来的,第一次写表达不够完善请见谅,那么各位撸起袖子往下看吧(以下内容纯属个人观点尽量做到言简意赅)说到交互设计我就简单提提产品,一款产品存在的最
后台产品的容错性设计:设计要点与设计方法浅析
由于后台产品往往具有复杂交互逻辑,因此相比于前端产品更容易发生操作错误,所以其容错性设计就显得更为重要。容错性是什么?容错这个词严格来说应当是计算机领域的词汇,如果以比较标准化的描述来定义的话,容错指的是:“当计算机由于种种原因在系统中出现
互金那点事儿:P2P 平台的 AARRR 模型
在前面的两篇文章中,分别介绍了互金产品以及P2P行业生态,本文章结合具体的P2P产品设计来看看,在P2P平台群雄逐鹿之下,那些较为知名的P2P平台是如何通过产品设计及运营而站在P2P队列的前端的。任何一款产品从设计阶段到上线运营之后,都会经