TAGGED IN
用户
共有 1249 篇文章
高友好度 UX-- 用户无法拒绝的设计体验
作为设计师我们要时刻保持理性的逻辑,从视觉和流程这两个维度为用户传递良好的感知与认知。当人们接触一件新事物的时候感知往往大于认知,对于用户而言也是如此。在界面设计中想要拥有更多的用户,需要设计师把握正确的设计方法也就是设计出高友好度的设计,
干货 | 给产品加个功能吧
加功能算是产品经理的日常工作,当我们的产品基础功能基本完善之后,就要考虑加功能了,这时候产品界的哲学问题就来了:为什么加?加什么?怎么加?这三个问题永远没有标准答案,不过我总结了一些思路供大家参考。1.为什么加?老板要求?盈利需要?用户需要
产品用户体验三大难题
用户的目标和你的目标应该是一致的。用户体验应该以用户为中心。在现实生活中,产品经理们往往会遇到以下这些问题。你做的产品明明非常出色,很容易操作,但是你的产品却没有从市场竞争中脱颖而出。你的产品有着很高的跳出率,很少有用户愿意在你的app上停
产品定位描述:请不要为满足产品卖点而描绘“假想用户群”
对于产品的目标用户分析,常常会觉得很多人需要;而实质上,可能大家并不需要,或者并非是唯一选择。但很多人习惯“为满足产品卖点而描绘出一群用户”,这是为什么?有几个朋友正在做互联网产品的项目,每次一起交流的时候,我都会问一个问题:“这个产品
微信读书产品体验报告 ------ 微信读书的未来?
体验环境系统版本:android 5.0App版本:V1.5.10网络环境:无线wifi1产品简述1.1产品概述基于微信关系链的阅读应用,与微信好友互相推荐书籍,分享阅读心得,比拼阅读时长。阅读时长可换取微信书币,用于购买付费书籍,半小时等
「纯干货」如何从 0 做好用户体验设计
产品的好感度都是在用户体验之后逐渐形成的,游戏也是如此。当一个玩家在玩一款游戏的同时,他可能对游戏中任何一项元素提出自己的体验感受,这些可能包括:游戏画面是否漂亮?人物角色是否帅气?商城物品会不会很贵?我怎么建立自己的帮派?画面效果是否逼真
产品经理:如何引导受邀用户快速上手,提升参与度?
引导上手(Onboarding)和用户参与(Engagement)是产品设计的重要依据。如何引导用户快速上手、提升用户的参与度,是每一个产品经理需要考虑的问题。本文和大家分享四个前沿的实践案例:Quip、HubSpot、Slack、Asan