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交互设计流程(一):需求分析
本文是系列文章的第一篇,主要从业务需求、用户需求、分解关键因素三个方面来分析。一起来文章中看看吧~进入到腾讯工作后,由于处于广点通广告部门,平时的设计呈现多与业务相关,基本是以B端设计为主,对于传统交互设计的方法论有点生疏了。所以特在此整理
关于酷狗音乐的产品分析以及建议
笔者是一名从大三上学期开始自学产品经理的学生,对于本专业而言互联网算是一个非常大的跨界。在2018年3月—4月参加网易游戏和腾讯的实习生春招,都倒在了复试。虽然春招结果不太理想,但是这些失败的经历也加深了自己对产品经理这份岗位的认知,并且也
不把TIM当QQ,细数那些让人想要删掉应用的设计
对于每个用户而言,一款软件总有它的优点以及缺点。只要优点能够提供给用户足够的便利,一般用户也可以容忍那些小小的缺点,但是以下这些问题却很容易让用户直接删掉软件或者关闭当前的网页。一、我只认识QQ不认识TIM相信很多用户为了工作的方便,以及不
广告分类说明:我理解的9种广告类型
对于提供广告位的企业来说,他们本身的业务不能够产生太多效益,广告是他们重要的收入来源。对于发布广告的公司来说,想让产品被更多人看到,广告营销是必不可少的步骤。而如今渠道越来越多,也因此广告位越来越多样化。相信大家对Space X将特斯拉跑车
设计师如何洞察需求本质做正确的设计
本文主要从需求类型、表现形式、如何做正确设计来分析,设计师应如何洞察需求本质?如何做正确的设计?前言—设计师的痛有这样两种情况在设计师工作中经常会遇到:业务方改来改去,经过几十遍的修改最终选了第一稿;一群非专业的人或领导在设计师身边指来指去
设计师进阶笔记 | APP导航的设计套路
产品同学要做一款新APP,对导航犯了愁。而在两大设计规范中,均为我们指出了如何设计APP导航,前人的文章中也有不少总结,在此作一次梳理,供自己内化也给各位读者分享。精华浓缩版导航设计四步走:明确用户角色和任务流程;搭建清晰合理的信息架构;灵