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全民K歌的线下之路,泛娱乐社交该怎么玩?
前有“共享经济”的大旗,后有“新零售”的热浪,线上线下融合及无人值守的概念被反复追捧,阿里和京东有无人便利店,而一向缺少电商基因的腾讯早已拿出了全面K歌作为试验田,向全国铺设线下实体店。作为无人经济的试水,它究竟承载了腾讯怎样的野心?全民K
案例分析:一份App的具体留存提升分析方案
本文主要是通过一份案例分析,来展示一份App的具体留存提升分析方案。App留存数据表现:3月15日开始推广流量,目前,美国新增5000+,自然新增100+;次日自然留存约35%-40%;三日15%;七日10%;15日5%。DAU14000+
用微信登录很简单?这些问题你考虑过吗?
用户有时会因注册、登录麻烦,而放弃使用产品,这时如果能够用微信一键登录,将会有效降低用户流失。不过微信登录中也有这些坑,注意别踩到了。用户注册登录,是每个产品都绕不开的一个环节。十个产品八个有微信登录,为什么呀?因为简单呗!微信一键授权登录
从“重新设计火车票样式”谈用户体验设计
怎么样才算是好的用户体验?本文将从“重新设计高铁票样式”的角度来切入举例,着重讨论一下用户体验设计的维度和标杆。“用户体验”是随着互联网的日益深化而变得越来越热的话题之一,它所代表的就是互联网产品和人性本身的相互共鸣,并且这种共鸣在今天而言
关于爱奇艺,说说作为用户的一点看法
现如今,观看在线视频的APP随便问周围的人,不外乎如下几个:优酷、腾讯视频、爱奇艺、芒果TV、搜狐视频、乐视。喜爱看动漫的最常使用的大概是Acfun、哔哩哔哩。当然肯定还有很多其他的视频就不多提了,今天主要说一说爱奇艺。以往对用过的产品只看
交互设计流程(一):需求分析
本文是系列文章的第一篇,主要从业务需求、用户需求、分解关键因素三个方面来分析。一起来文章中看看吧~进入到腾讯工作后,由于处于广点通广告部门,平时的设计呈现多与业务相关,基本是以B端设计为主,对于传统交互设计的方法论有点生疏了。所以特在此整理