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Duolingo:6种 A/B测试成功培养用户使用习惯
在你的应用程序和服务中,你能用什么样的A/B测试来留住顾客呢?如果你体验过Duolingo(多邻国),这个语言教育平台给你的感受可能是玩了一款游戏。来自游戏的设计模式正在有效地应用在Duolingo的平台中,有趣的游戏关卡设计让更多用户在快
产品设计:怎样产出靠谱的原型?
设计原型之前,需要考虑哪些关键点呢?产品设计是产品真正开始实现的第一步,也是连接产品策划与产品落地的桥梁。在前面环节里我们研究需求、用户和定位,就是为了能在产品设计环节有的放矢,切中要点。互联网产品本质上是一种服务。QQ为大家提供的是即时通
产品设计中不可不知的心理学及其运用实例(上)
笔者根据这几天通过在互联网上或者设计心理学相关的书籍上面所看到的的心理学定律,结合当今时下热门的互联网产品,挑选出了几条比较常用的心理学定律,供大家一同参考和学习。在产品设计中,心理学无处不在。因为人类大脑的这些原则,决定了人类对你的这些设
7招撩用户:把产品尽量往游戏化设计
克制的产品犹如美女的裙边,长到足以遮住关键部位,短到勾起男人的幻想。作为互联网圈2018年第一大收购案,陌陌以6亿美元现金+265万股新发行的ADS股票收购探探的消息惊诧了数人,陌生人社交领域雌雄合体后,社交将死,再无机会?未必。产品游戏化
一个好产品的三个必要落脚点:刚需、痛点、高频
我曾接触到一句话,对我印象很深,即做产品,必须落脚在刚需、痛点、高频这六个字上,这才算是一个好产品。我是一家IOT创业公司的“多职能产品经理”,从公司创立两个月开始,我就进入公司,并陪伴公司两年多,见证了一个个“智能产品”的诞生,也跟着看到