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重新定义信息流文案
本文将通过解读信息流文案的why,来重新定义信息流文案结构和创意写法。关于重新定义信息流文案这件事,得从 黄金圈 说起。提到黄金圈,你可能第一个想到的,是电影《王牌特工》……但我要说的,是 营销黄金圈法则 。黄金圈法则,是营
如何进行AR交互设计?
关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的
那些你想太多的“过度设计”
本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设
强调用户体验时,我们到底在说什么
如果你认为“用户体验就是用户在使用产品后的主观感觉”,那么或许需要进来看看咯。对于互联网行业的从业人员来说,“用户体验”似乎是一道避不开的话题。不仅大领导会强调用户体验,许多时候这魔性的四个字更是成为了产品经理在撕X大战中的万能药。开发人员
签到功能,你真的知道怎么做吗?
前些天笔者有做一个签到功能,整理了一下思路把一些关于签到的东西分享给大家。什么是签到?百度百科的词义:签到,指在规定的簿册上签名或写一“到”字,表示本人已经到达。亦即用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。多用于出席会议或上班。从百科的
增长黑客实战推理:他们是如何发现30和1/3这两个数字支点的?
如何找到运营指点,撬动增长?身为运营,任何时候都需要心存「三点」:支点、力点、重点。尤其是运营型增长黑客负责人,身负撬动业绩增长的大任,丝毫不能马虎。 支点:数据监控与分析,给团队试错和优化奉上一个合理的依据;力点:有了支点,运营增长团队才