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不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你
在笔者看来,PUBG更是一款成功适应市场的游戏,一款从一开始就面向市场、面向用户去设计的游戏。这半年来,“吃鸡”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“大逃杀”、“绝地求生”标
在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例
本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总
一只青蛙是如何一步步变成国民儿子的?
一款日本游戏是如何霸占中国榜单的?本文将围绕该问题展开探索和思考。几天前无意之间看了一下App Store,发现一款日本游戏赫然占据了榜首。这款游戏叫做「旅かえる」(中译:旅行青蛙),1个月前才在日本上线。与此同时几乎是一夜之间,朋友圈也变
王思聪用10万元换取25万在线流量的【冲顶大会】为什么会火?
王思聪砸的那10万块钱换来了同时在线人数超过25万人,在这个移动流量红利期已经所剩无几的背景下,也是创造了一个获客奇迹了。1月3日是王思聪的30岁生日,而这一天小王也是秉承一贯的撒钱手法, 但是这次的撒钱可是撒在一款叫【冲顶大会】APP
为什么3.9亿人对微信小游戏”跳一跳“这么上瘾?
元旦假期,小编也一直沉迷于这款小游戏,还挺好玩的。一起来看看本文作者对此的个人见解吧~如下图所示,2017年12月28日起,微信小游戏“跳一跳”在百度中的搜索指数那是噌!噌!噌!地上涨。截至到12月31日下午,微信指数表示,已有3.9亿人玩