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未来十年的UI趋势:沉浸式设计指南
对于大多数设计师而言,进入沉浸式设计领域就会与内容和界面打交道,他们之间的边界会处处影响我们的设计。和许多设计师类似,我的设计生涯也是从平面设计开始的。那时的我每天和打印流程、潘通色卡打交道,每次都想着一定要仔细检查,一次成功。随着互联网的
快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了
快手和抖音的战争还要持续,未来它们或许会像B站一样探索出变现之法,但现在讲游戏联运的故事未免还太早。共享之风盛行一年多,摩拜和ofo还是没能分出孰胜孰负,或许是区块链大热转移了投资者视线,现在外界所想要的可能只是一个结果而已。不过,快手和抖
为什么中国做不出《旅行青蛙》这样的游戏?
我不配拥有这么专心努力的青蛙。“我突然感觉到自己的世界原来很小,小到在这座四通八达、五脏俱全的城市里,留给我的只有简陋的公寓、工业化风的办公楼,还有连接它们的长长的坡道。”在Taptap的《旅行青蛙》(日语《旅かえる》)游戏评论中,网友@萌
有效与用户交流的方式:合理地利用图式理论
雷军总说“好的游戏必须触发玩家自己的图式”;因为图式像有空位的知识包,启动就停不下来!夜晚,老婆在看电视,劳模雷军在和同事打电话。临挂机时,雷军说了句:“还是选小三吧。”老婆脸上的黑线就下来了,问雷军:“你很喜欢小三吗?”“嗯,小三看着顺眼
在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例
本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总
一只青蛙是如何一步步变成国民儿子的?
一款日本游戏是如何霸占中国榜单的?本文将围绕该问题展开探索和思考。几天前无意之间看了一下App Store,发现一款日本游戏赫然占据了榜首。这款游戏叫做「旅かえる」(中译:旅行青蛙),1个月前才在日本上线。与此同时几乎是一夜之间,朋友圈也变