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快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了
快手和抖音的战争还要持续,未来它们或许会像B站一样探索出变现之法,但现在讲游戏联运的故事未免还太早。共享之风盛行一年多,摩拜和ofo还是没能分出孰胜孰负,或许是区块链大热转移了投资者视线,现在外界所想要的可能只是一个结果而已。不过,快手和抖
未来十年的UI趋势:沉浸式设计指南
对于大多数设计师而言,进入沉浸式设计领域就会与内容和界面打交道,他们之间的边界会处处影响我们的设计。和许多设计师类似,我的设计生涯也是从平面设计开始的。那时的我每天和打印流程、潘通色卡打交道,每次都想着一定要仔细检查,一次成功。随着互联网的
玩《恋与制作人》悟出的女性用户心理
《恋与制作人》这款游戏如何抓住女性用户心理,成为爆款?一起来看看~一、女人的钱最好赚?女性用户消费市场很大:波士顿咨询公司在2016年做出了这样的统计:62%的中国家庭消费由女性主导,女性消费市场规模已经达到了2.6万亿美元。每100个网民扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的
UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik 的设计师为游戏 Real Multiplayer Racin
小游戏的社交分享,微信的一记昏招?
小游戏火了,但我的微信群也全军覆灭了。小游戏社交化玩法,顺利让每个人都成为了微商,这对于一向以用户体验为首位的微信,是一记跌落神坛的昏招?还是进化蜕变所必须的阵痛?一、小游戏——微信群聊牛皮癣小游戏分享链接毫无疑问成为了群聊牛皮癣,与以往的
最强弹一弹:谈一谈小游戏的爆款养成
继“跳一跳”之后,我们又被“弹一弹”刷了屏 …近日,以《最强弹一弹》为首的小游戏轮番攻陷了各大微信群,并且在热度上已经超越昔日霸主“跳一跳”,关于它们的成功案例,本文主要从以下几点来谈:H5轻游戏的特点平台的流量优势排行榜与群传播小游戏的商
答题简史:用历史时代划分,不同载体下游戏答题产品的发展变化
答题,是游戏化产品的一个长盛不衰的经典玩法,无论从PC时代乃至今天的小程序时代,它们一直活跃在我们所接触的大大小小的产品里面。举几个例子:13年的疯狂猜歌;17年底的头脑王者;18年初的直播答题撒币。每一个都是移动互联网里面的产品经典案例,