即时反馈的陷阱!执行力的迷思! 经常玩游戏的朋友们应该很能理解什么叫即时反馈吧?就是你做一个动作,游戏中会马上给你一个反馈,你会立刻知道你的操作结果,是正确的还是错误的?可能很多人觉得这并没有什么啊,你做一件事的时候,需要的不就是即时反馈吗?如果没有即时反馈,那么我做这件
实例分析:从场景来谈界面反馈提示形式的使用 最近不管是做项目还是和其他设计师聊天时,讨论最多的就是关于界面的反馈提示问题,很多设计师特别是刚刚进行设计修炼的新手常常纠结于针对用户的某个操作到底是用Toast还是用模态弹框来提示呢?针对在什么场景下使用何种界面反馈形式,今天笔者根据自己