VR交互设计(三):沉浸感要素拆解(上) 写完上一篇之后,本想就6DOF手部交互的话题继续聊VR里面的物理系统模拟反馈的内容;后来总结的时候发现,所有的交互、物理系统、视觉、硬件优化都避不开一个VR体验