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体验
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如何设计出让用户更愉悦的用户体验?(-)
无论是作为一位开发者,还是设计师,我们都想要创造让自己自豪的产品。希望它能够让用户在工作、娱乐和交流之际,获得难忘、有效、简单以及愉悦的体验。目标导向设计设计可以定义为一种 以人为本的服务原则 。了解用户的期望、需求、动机以及使用场景了解商
在进入网易后,我对用户体验界限的思考
作为一个用户体验设计师,除了接需求做需求之外,需要定期的对自己的项目进行反思,在反思的过程中,总结经验教训,这是在专业上成长的一个重要方式。这篇文章,就是来自于对自己进入网易后的一个反思。在我日常的反思中,比较天马行空,并没有特定的线索,也
六成店铺亏损、同质化严重 京城 VR 体验店风光不再
根据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为
如何设计出让用户更愉悦的用户体验?(二)
上篇文章主要介绍的是目标导向设计,也就是说我们如何恰当地定义和设计出令人期待且有效的产品,但是如何作出这些决定呢?怎么做才是最好的设计方案呢? 良好产品行为的基础.png答案就在 设计价值 、 原则 、 模式 的使用中。这篇文章将带领
印象笔记(iOS)8.0 初体验
印象笔记(iOS)8.0来了,更么?就在昨天(17日)晚上,印象笔记(iOS)又悄悄的放出了一枚更新,从此步入了8.0时代。印象笔记logo作为脑残粉,对于这种大的更新,不加思索直接更了。一番折腾下来发现变化还是挺大的。所以就絮叨几句,更不
关于微信小程序的用户体验测试 --- 以墨迹天气为例
‘我更喜欢APP多一点儿,你看,它还会告诉我今天该穿什么衣服。’ --- 某位用户前言:本次的测试将以墨迹天气为例测试小程序在内测邀请时所宣称的3个方面:便捷的获取、便捷的传播和良好的用户体验。每个部分的测试均包含多个任务,每次任务结束后由
符合预期才是好的产品体验
设计者深思熟虑的安排产品的功能权衡和交互设计是设计者深思熟虑的安排,哪怕是一个按钮的颜色。几天前我写了一篇 《简约,不简单》 的文章,提到要做出简约的设计其实是非常困难的。其中一个主要原因是无论 任何产品,总会面对不断出现的新需求 ,增加更
虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?
2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。最初接触VR,我的感觉就是:“VR就是让人有更强沉浸感的设备。如果这样的话,玩游戏应该会很棒吧!”
这款图标神器,让你体验用完即走的畅快感
编者按:一款图标神器应该满足哪些条件?图标多、格式全、分类清晰?光这3个还不够,得像@阿随向前冲介绍的这款一样,在PS、AI、PPT中即拖即用,用完即走,方便畅快!图标,这个高频出现的设计元素,除了掌握一手好技能,用AI用PS用PPT用各款