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体验
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没去过赌场,别谈用户体验
既然最终决策是“人”,就要思考人性。 什么是好的产品?罗辑思维演讲时提过一个观点: 能占用用户时间的产品就是好产品 。如果把这个概念加以延伸,应该可以这么说: 消耗了用户很多时间,但用户不自知,一段时间未使用就会再次想念那种使用体验的产品
如何提升消费者的感知体验,从而提升满意度?
之前的文章中,nick提到:决定“用户留存率”最大的因素,是消费者满意度。可真正决定消费者满意度的,并不是产品本身的体验,而是消费者对产品的“预期”和“感知体验”之间的差值。所以,当我们想要提高消费者满意度时,本质上,应该从这两个角度思考:
[译] 可口可乐自由风格售卖亭界面用户体验的回顾和重新设计
原文地址:UX Review and Redesign of the CocaCola Freestyle Kiosk Interface原文作者:Ved译者:ylq167校对者:horizon13th yzgyyang一个可口可乐自由风格
微车产品体验报告:一亿车主在用的微车,到底懂不懂开车?
国内目前2C产品端完全红海,各个领域出现现象级的产品几率越来越少。近期创投圈对于汽车领域极为关注,本人挑选了一个相对新能源汽车等不一样的赛道——“车主服务”进行了初步探索。本次选择的App是“微车”,根据新闻的报道看微车已经融资超过1.5亿
设计思考:宜家效应对用户体验设计的启发
产出不等于产品,在产品设计中可能我们无法使用户对产品完全获得宜家效应,但我们可以通过宜家效应的思路,一步步引导用户使用产品,为产品投入时间心血,为用户找到存在感和成就感,从而增强用户对于整体产品的忠诚度。说到宜家,你一定不陌生,或许你也曾经
iPad Pro 10.5 with iOS 11 体验报告
本图来自苹果官网如果说2016年我购买iPad Pro 12.9寸的主要动力是Apple Pencil了话,那么这回,iPad Pro 10.5寸官网开售后,使我第一时间下单的临门一脚则是iOS 11。iPad Pro 10.5当初买12.
还认为自己比用户聪明?| 你需要了解这 10 条提升用户体验的技巧
用户体验归为一句话:读懂用户的心,让他们爱上你的产品。但爱不容易,我们常常自以为给到用户最想要的体验,却在不经意间将他们推远。还好,你看到这篇文章,不算晚。今天我们聊一聊用户体验设计中普遍会犯的错误,以及如何修正的方法。 1. 关注“表面的
《秘宝猎人》游戏体验报告 - 玩法篇
最近接到了网易互娱的offer,就做了一份体验报告。虽然一个满怀产品梦的我从来没想过有一天会跨足游戏行业,三月份在台湾算了一次命,结果是随遇而安,就会有更多惊喜,我想道理是对的。第一次带着分析的心态去沉浸在游戏里,一直都很疑惑,为什么很多游