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电商加入砍价功能是否提高了用户体验?
今天有同事给我发来一条消息,说某电商开始模拟线下,搞了个全民砍价的活动,是否算提高用户体验?我并没有急于回答,而是在简短的思考之后在此写下拙见,希望不要贻笑大方。首先来看一下活动描述:砍价活动描述(某电商网站截图)然后再来看参与活动的商品类
百度贴吧的浅显使用体验
受小伙伴之托,趁着现在工作量较少,体验一下将近一年没有用过的百度贴吧。因为最近有着各种不可抗力的元素,用于体验的时间较短,很多方面考虑不全面,使用 ,后续还需要修改补充,希望小伙伴们多多留言指正~ 本文一共分为五个部分:产品现状分析版本迭代
朋友圈外链的用户体验分析
你们知道吗?朋友圈的英文翻译是:coments微信早已成为制霸手机的应用之一,而朋友圈也无孔不入地影响着我们的生活,纵观朋友圈,我们一般会看到这几种形式:公众号图文原创照片(9图以内)配文字,或纯文字(长按生成)火爆的h5图文外链图文、视频
如何打造一个用户体验良好的下载页面
这里来谈一个容易被忽略的问题—下载页。下载页是移动互联网在传播移动端产品的必备页面。由于一些产品经理对这块注意不足,或者不屑在这个地方深究,导致产品在下载过程的体验并不好。在网上很少有人专门对此撰文,因此来简单聊聊下载页面的问题。通过梳理完
宽松投票场景下,如何保证最佳的用户体验并实现产品目标最大化?
本文记录了我在设计一个用于峰会颁奖盛典的投票方案时的思考。主要内容为,在宽松投票政策的场景下,产品和运营设计如何在尽可能不伤害多数用户体验的条件下,让产品目标最大化。我的运营技能还不成体系,望多指正。1.我们和用户的目标首先,我们做活动的目
2016 年二次元手游回顾:市场理解更为深刻,用户体验走势良好
二次元是2016年的一个黑马市场,当然这并不是说二次元是一个新兴市场。在国内最早能追溯到的规模性二次元群体中,Acfun、bilibili两家视频网站汇聚了大量的二次元潜在用户。经过手游近几年的成熟发展,外加日式手游开辟的先河,适合国内二次
FACEBOOK 产品设计总监!体验 APP 时的必考题—以扇贝单词为例
通过感知身边一切新事物可以更好地磨练自己的产品直觉,体验一款新 App就是一种很好的方式。在产品100上看到Facebook产品设计总监Julie Zhuo拷问产品的14个问题,非常靠谱,本文以扇贝单词为例,回答这14个问题。希望能加深自己