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产品设计规范与关乎“秩序和混乱”的人生算法
以前设计产品把随性当创意,不屑于已经被定义好的东西,不屑于规范性的东西。后来才认识到,越自我的东西,距离产品越远,距离艺术越远,距离人性越远。不知不觉做产品一年多了,接触的大多数是后端产品。今天和大家分享一下关于后台产品设计的一些经验和心得
产品经理的“三不坑”原则:不坑队友、不坑用户、不坑后人
不坑队友、不坑用户、不坑后人构成了产品经理的“三不坑”原则。但本文作者想与大家传达的态度则是:不要。坑分两种:别人挖的坑和你挖的坑。无论是谁挖的坑,坑一旦挖出来,最终就一定会有人在这里跌倒,总会有人成为受害者,只是时间长短不同而已。在火山看
年底总结:复盘产品从0到1的研发过程
文章作者基于自身经验,对对产品从0到1的研发过程展开复盘。希望能够给你一些启发。清晰的工作流程帮助每个人对自己的工作有清晰的全貌认知;也有助于提高工作流转效率,促进事情最终落地;同时帮助管理者方便清楚地掌控整件事和每个人的工作状态。因团队规
不打广告也能卖出去的产品,都有哪些特征?
这篇文章,就来跟大家分享一下:让产品变流行的11种方法。为什么有的产品即使很少打广告,你依然会见到很多人都在使用并且谈论它,而有的产品,即使投入了大量的广告,却只能安静的陈列在货架上?比如:ZARA和星巴克就很少打广告,可它们的产品风靡整个
深度分析:上线仅500天的抖音,居然PK掉了快手和美拍,这个团队做了什么
产品匠心打磨200天,仅推出市场半年用户量突破1亿,日播放视频超10亿,干翻老牌短视频玩家快手和美拍,长期占据摄影与录像榜首,总排行榜第二名,抖音从8人团队起家是如何在短短500天取得如此成绩,本文试图从产品和运营的角度来复盘一下,希望可以