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案例分析:从用户体验角度看运营活动裂变增长
本文通过一个实际案例跟大家分享,看如何从用户体验的角度,去做运营活动的裂变增长。enjoy~用户增长(User Growth,简称UG),其概念和“增长黑客”一样传自于美国,从趋势上看,最终也会成为各大互联网公司的标配。实际如何,自然还是看
社交模型分析:在拼夕夕面前,我们都是输家
“赌桌上的都知道,最想赢的往往会输的最惨。”传销很可怕,赌博亦如此。然而每个人都不相信最后输的那个人会是自己。就如同在股市里中一个深入人心的准则叫做“最大笨蛋理论”,什么意思呢?简单来说,当你不相信一只股票的真实价值时,没关系,只要你预期有
增长黑客 | 微信读书增长 2.0 又双叒叕升级了
在微信读书1.0增长体系中,社交是它增长的行为纽带,也是它增长的最底层逻辑。对于增长裂变,玩转社交是整体核心模块中最重要的一环,而微信读书在最新版本体系中,恰恰将社交发挥到更具有粘性的裂变,我称之为微信读书2.0的增长。微信读书这次增长方式
人进来了,怎么让他下单呢?
笔者复盘了三个月的业务的运营路径,着重阐释了用户转化这一方面,一起看看他们如何提高下单率。三个月的时间,经历了一次做新业务的酸与爽,从一次次的设想-验证-调整-提升-跑出模型,这期间真的是心力憔悴,以至于一提笔脑仁就疼。现在业务模式跑通后,
案例分享:RARRA 模型下,如何做用户增长?
本文作者结合实际案例,跟大家分享一下在RARRA模型下,如何做用户增长?从AARRR到RARRA的运营思路转变众所周知,AARRR经典的增长黑客体系,也称之为「海盗法则」,分别是获取、激活、留存、变现以及推荐。提出这个模型的DaveMcCl
戒不掉的手游:王者荣耀用户运营策略分析
笔者将从运营的角度浅析王者荣耀作为一款成熟期的手游,用什么方法策略吸引和留住玩家。一、产品介绍王者荣耀是腾讯一款 5V5 公平竞技手游,高度还原 MOBA 端游的玩法和操作,并根据移动端特性进行合理简化,更适合用户的碎片化时间,以精美画面和
瑞幸:系统化品牌营销和运营套路,实现企业快速增长
在瑞幸烧钱8亿的背后,它的品牌与营销运营套路是一本教科书,值得我们借鉴。瑞幸Luckin,这两年新零售行业很受关注的一家公司,拥有很多可以讨论的话题,烧钱、上市、商业模式、创始人关系等等……有人看好,有人唱衰,有人不解……不管瑞幸会走向何处
京东的私域流量玩法:京喜 + 微信 + 快递员
京东也开始疯狂囤积私域流量了,具体玩法是怎么操作的呢?本文作者从梳理了京东的私域流量玩法,对各个部分进行了详细分析,与大家分享。「人在货在」电商平台一般只有成交流量就有商家供货,毕竟现在不是货物短缺的年代了,几乎所有的产品都面临着滞销的难题