TAGGED IN
产品设计
共有 3288 篇文章
UI设计是非常有讲究的一件事
这次分享给刚入行的UI设计师们。由于一直在网上学习知识,都知道现在的信息太过繁杂,什么样的信息都有,一篇文章真正能获取的干货真心太少。而且什么知识都有,各有各的看法和想法。当你只看到别人的想法时并不能够很好的扩展知识点。我这几个月一直在做一
案例实操:如何为需求划分优先级?
不论你是科班出身,还是半路出家,只要涉及到需求管理,就会涉及到“优先级”这个话题。不知道你有没有遇到过这样的情况,按照书上说的,找客户划分需求优先级,客户会瞪大了眼睛看着你:”都重要啊,优先级都高。”于是,你开始尝试使用书上说的另外一种方法
产品设计感悟:产品设计的 4 大原则
一直想写关于产品设计思路或者说方案策略性的文章,一直都不好下笔,因为这东西太大太广泛了,而且每个人都有自己的一套思路,这是我总结的一套思路,供大家参考。 如何评价设计的好坏?最近有个朋友问我,如何才能从整体的角度评价一个产品的设计的好坏,有
新用户首次体验有多重要?又该如何提升?
一款优秀的移动产品应当有一套可靠的新手体验设计策略。不要把自己限制在产品里面,从核心价值入手准备——抓住每一次可以向用户传达价值的机会。不管是应用的广告或者一个引导页,抓住任何机会去诠释产品的价值与功能吧。经过数周的脑暴、草图、设计以及辛勤
【铁头功】真正的体验设计:元数据设计
个人见解,请勿过分解读。请讨论来公众号:铁头功。:blush:在浏览产品相关资讯时,发现一个问题:人人都想当产品经理,但是人人都当不好产品经理。大部分产品相关的网站首页被模板式竞品分析、体验报告占据,今儿咱就斗胆说些别的,一个经常被提到但又
【连载】隐喻 - 产品思维与设计思维(11)
无论是 Windows 系统,还是苹果的 OSX 系统,桌面上的回收站都用垃圾桶形象来作为图标,这是为什么呢?为什么把它和删除文件的行为关联起来?看看墙角的垃圾桶是用来做什么的?当你有废弃的纸张,把它捏在手里,揉成一团,优雅的投掷到垃圾桶里
两亿国人入坑!除了大胸和娇息,王者荣耀背后还有什么把戏?
现在有两款游戏在中国火遍大江南北,一款是在游戏市场动作频频的网易《阴阳师》,另一款是马化腾的《王者荣耀》。《王者荣耀》一跃成为中国“现象级”的火爆游戏,不仅有异乎寻常的大量玩家数量,还有非常罕见的超长火爆时间。无论是在公交车上玩手
电商后台产品设计:订单拆单
最近在做拆单的需求,细思极恐,思考越深入,就会发现里面涉及的东西越来越多,要想做好订单拆单的功能,还是相当有难度,因此总结了一下拆单功能细节,分享出来。订单拆单拆单也有两个层次,第一次是在提交订单后支付之前拆单,这次是拆分的订单,一次是在下
8 万人满分好评,Airbnb 如何拿下 Google 年度设计奖?
之前 AppSo(微信号 appsolution)为大家分享了 Slack 如何设计线上注册流程和苹果、Google、微软的魔鬼设计细节。今天分享的这篇文章来自「谷歌开发者」,让 Google 官方告诉你,Airbnb 到底凭什么拿下 20