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产品设计
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产品设计中关于“场景”的那些事儿
还记得1年前,两个词在我做产品时印象深刻,“场景” 和 “克制” 前者变换百般花样而不得,后者苦苦追寻却被KPI踩在脚下。言归正传,我之前一直在做的是面向年轻人的资讯APP,产品调性是变换姿势玩坏新鲜趣闻。而最有噱头的就是“场景阅读”功能了
4 种障碍设计方法,改善产品用户体验
“如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”——Sangeet Choudary对于绝大多数的设计师而言,障碍和冲突给设计带来的影响通常是负面的。这也使得绝大多数场景下,有障碍的用户体验被界定为不良的设计,最直接
提升用户的参与度:常见的几点游戏化设计技巧
本文作者将从具体元素和实践的角度,来帮你梳理游戏化设计的具体细节。enjoy~以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断
后台产品设计的小技巧
上篇文章的后台设计原则能帮我们更好的提炼后台需求,这篇文章,给大家分享一个后台设计的小技巧。后台产品的判断标准我们已经将后台产品定义为一款“办公性质”的产品,满足用户在工作当中的一些需求。这让后台产品的好坏能够简单的通过一个关键词进行判断,
同时为快递员、小商店和社区居民服务?蓝店想通过快递代收切入社区服务市场
模式创新的公司,竞争力往往体现拓展速度和落地速度上。随着电商产业在中国的迅速发展,快递行业也跟着分了一杯羹。目前中国所有的线下业务当中,除了线下支付业务以外,第二大的业务就是快递业务。数据显示,2017年中国的快递单数是1.2亿件/天。而中
虚拟现实、增强现实和混合现实:如何“量身定做”合适的产品?
开发者必须了解这三种平台的真正区别。编者按:随着各类虚拟现实、增强现实和混合现实平台的兴起,开发者们需要了解这些平台的不同之处,才能够设计出最合适的产品。本文选自Dr. Jeffrey Lin发表在Medium上的Creating incl