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产品设计
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从游戏中学习产品设计 07:总结篇
已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的介绍了如何设计沉浸式体验的
划重点!在为可穿戴设备设计时这 11 点超重要!
进入2017年之后,业界对于可穿戴设备的探讨似乎就进入了一个相对稳定阶段。和逐步消退的热度形成对比的是,大家对于可穿戴设备认知的逐渐成熟。目前我们所能看到的可穿戴设备的类型主要是以智能手表和手环为主,辅以智能眼镜、耳机甚至指环这样的设备,也
友好型错误提示设计
相信日常生活中,很多人都曾经在各家银行的网上银行或者直销银行中买过理财产品。各家银行的理财产品购买流程都是大同小异的:选择合适的理财产品——输入购买金额——确认项目信息——返回操作结果。我们来假设一个情况,当用户输入的购买金额超过账户余额时
获苹果设计奖的效率 App,到底好用在哪里?
上周 分享了 付费的会员计划 PinDesign 互联网设计周刊的文章,让大家了解 emoji 对我们的影响。今天我们分享跨境电商移动产品设计负责人 5Key 这篇文章,从设计的角度告诉你备受好评的 Things 3 到底好用在哪里。这篇文
产品规划:如何规划代金券系统?
写这篇文章的目的是分享下自己在规划SDK代金券系统时候一个大概的思路,同时让自己知道做了什么如何去做,也在各位大牛们身上收获不少,自然希望能够帮助到其他人。ps:此代金券系统的规划是建立在SDK的产品上一、代金券需求近期,公司的游戏产品需要
你的产品是否具备让人无法放手的「最佳接触点」?
你是否也有过这样的体验?有某款产品或服务能够让你在一天当中的某个时刻,或者是在某个特定的生活或办公场景下,帮你将无聊变有趣,或是让你倍感轻松、便捷?我相信,一旦你发现之后,不仅会对这款产品好感倍增,还会主动地帮它做免费推广。在你开始思考这个
我的设计明明很好,为什么用户体验还是如此烂?
用户体验绝不仅仅局限于设计,内容应该像设计一样有影响力。用户的思维会受文案内容、视频和图片的影响,而内容策略(content strategy)会将它们都纳入考虑,从而使最终产出物达到应有的效果。简单来说,内容策略就像胶水,把一个复杂的项目
腾讯 99% 的付费界面和流程,都是这个团队设计的!
编者按:来看看为了让你的付费体验更流畅,给钱更爽快,腾讯这个设计团队做了哪些改进。1. 项目背景米大师Web是什么? 米大师Web是计费平台部为公司以及合作方提供的,Web 端泛娱乐业务支付解决方案。后台以SDK包提供给业务,前端以支付弹窗