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产品设计
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研究了 100 条吐槽后,总结出的 7 条常见槽点
在【槽点-产品经理吐槽群】和大家一起,针对各类产品吐了100多个槽后,我们有以下发现:1:核心功能关键路径上阻碍用户完成,最容易激发强烈吐槽。掩面想起某期自己脑抽,让所有已签约甚至已经接过单的开发者要强制完成新上线的新手任务才能开启接单功能
手机刷网页也畅快,背后有这 12 个设计原则
根据国际数据公司(IDC)报告,2016 年度全球智能手机总出货已达 14 亿 7060 万台。随着用手机的人越来越多,让网页在手机上的浏览体验更好,成为产品人越来越重要的课题。这篇文章,将告诉你移动端网页设计的 12 个原则。手机用户越来
浅析 App 消息推送的前端业务设计
任何类型、任何形态的产品,都能见到一个功能,那就是消息中心。透过这个功能,产品的运营者向用户传递讯息,同时,这也是用户获取讯息的途径。今天,我就跟大家一起分享下App消息推送的前端业务设计。前端业务的组成结构抛开消息的操作管理(删除、清空等
【如何为手游玩家制造惊喜】产品为王:移动游戏产品设计规则
对很多玩家来说,产生惊喜的原因可以很宽泛,虽然大多数惊喜都和”第一次如何如何”或“在这里居然也能看到什么什么”有关。但需要特别说明的是,任何一个游戏玩家,都不会拒绝惊喜,这与多数玩家最基础的娱乐需求有关。大多数的玩家对玩游戏的最底层需求其实
2 种模式,7 种方法,解析页面加载的处理逻辑
文章主要通过描述了页面加载分2种模式、7种方法,解析了页面加载的处理逻辑。很多初级PM经常发现自己APP的页面显示有问题,比如一直转菊花,比如加载体验很差,比如内容很多的时候需要等很久才能看到内容等等。这其实是没设计好页面加载的逻辑。其实用
聊聊产品的基本套路:场景化思维
忘记是在哪看到过这样一句话: 「不以用户场景为基础的设计都是耍流氓」 ,深以为然,产品经理在设计原型时,要考虑的重要因素之一就是「用户场景」,甚至在拿到一个需求的第一时间,就需要在脑海中思考用户在不同场景下的需求能否被满足,该如何满足,以此
保护欲爆棚的自行车,怎么推都不倒
看到这个名叫 Jyrobike 的自行车之后,真的羡慕现在的小孩子们啊。为啥?就因为它根本不会倒。即使是慢速、有人在旁捣乱,它也能稳稳当当地行驶,丝毫没受影响。小时候你是怎么学骑自行车的?是不是先在后轮两侧安上附加小轮,熟练之后撤掉它们,然