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产品设计
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人工智能时代下的互联网产品设计:云服务场景化
本文写给相信人工智能必然会持续高速发展并在从事人工智能产品设计的朋友,与您分享一下我对人工智能时代下的互联网产品设计的思考:云服务场景化。其次,思考目前自己所从事产品的具体功能设计心得。最后,给将要进入该领域的新人两点建议。1956年,在美
竞品分析:换种方式和“猫眼”发生关系
一、产品简介 猫眼电影是美团旗下的一家集媒体内容、在线购票、用户互动社交、电影衍生品销售等服务的一站式电影互联网平台,于2012年2月正式上线。2015年6月,猫眼电影覆盖影院超过4000家,产生的票房贡献占比超过90%。目前,猫眼占据网络
【铁头功】怎么利用心理账户提高付费和留存?
说明:本文代表个人观点,请不要肆意解读。下周日将在本文留言中抽取一位赠送爱奇艺、优酷或者同价值的会员一个(自选)。自从11年乔帮主去世,再到15年张小龙的8小时内部演讲PPT流出,越来越多的产品经理开始从产品功能、逻辑的思考转移到了对目标用
服务即体验:浅析产品的服务设计
服务设计是一门跨领域学科,是一种全新的思考方式。一.产品还是服务? PRODUCT OR SERVICE当制造商生产了一款产品,是最终向用户兜售这款产品还是一项服务?比如是卖一辆车,还是一种不同的出行体验?是卖出一份保险还是一项价值保
游戏心理设计:奖励的设定(三)
接上文 游戏心理设计:奖励的设定(二) 第三阶段:平衡风险与奖励机制 在游戏设计的第二阶段,我们展示了玩家在飞船第8次经过时取得最佳表现的风险与奖励探索策略。我们认为这有可能就是促使玩家在飞船后面经过时射击的原因。可以用实验数据来模拟玩
纯干货!轻量化软件设计五大法则
在移动互联网去中心化发展的大背景下,近年不少轻量化产品大热,界面设计的轻量化可谓是一个主流趋势。轻量化不光意味着风格简约,更为重要的是轻量化使得界面中的信息传达更加准确直观,层次感与结构性更加分明。一方面突出重点,便于引导用户找到所需内容;
游戏心理设计:奖励的设定(二)
接上文 游戏心理设计:奖励的设定(一)然而,之前的投篮热手结果研究揭示了一个更加复杂的情况。之前的研究暗示,有确定困难的任务和不定困难的任务之间存在显著区别。篮球中的罚球可以作为一个确定困难的任务的例子。在这种投篮中,距离是不变的,所以每一
游戏心理设计:奖励的设定(一)
游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,本文从六方面谈游戏奖励的设定一、关于奖励机制在游戏中的运用思考当游戏开始游戏化的时候游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回