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产品设计
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产品设计的思考方式(连载 15):做产品时,要注重处理用户的感觉
做产品时,很大一部分是在和用户的心智互动,而这其中的重点就是处理用户的感觉。人们在使用产品时,很多时候起重要作用的往往是主观的感觉,而不仅仅是客观的实际效果和收益。在盲测中,人们对可口可乐和百事可乐口味的分辨能力并不明显,但是现实中却认为这
做产品设计时,不得不注意的 12 条功能规则
笔者在做内部工作协同的相关产品时,由于流程长、涉及角色多,哎,苦不堪言,考虑事情的时候也总是觉得想的不周全,又有种说不出哪里不对的感觉。也在网上找了找相关功能规则制定的文章,但是发现并没有说的特别详细和全面的,自己稍微总结了下,欢迎讨论,欢
卡诗和 Withings 联合带来首款智能美发梳,要改善使用者的头发和头皮
在今年的 CES 上,巴黎欧莱雅集团旗下高端护发品牌卡诗(Kérastase)推出了一款名为 Kérastase Hair Coach Powered by Withings 的智能美发梳吸引了不少眼球。在今年的 CES 上,巴黎欧莱雅集团
产品设计|关于 Android 和 iOS 设计稿相互转换那些事
我们可以通过它们之间的倍数关系,调整到其他你想要的任何尺寸直接奔主题,先来说说Android和iOS设计稿常用的尺寸:Android设计稿常用尺寸:720 x 1280px、1080 x 1920pxiOS设计稿常用尺寸:750 x 133
游戏设计笔记#1:签到系统
前段时间做签到系统的时候,发现这个看起来无比简单的系统,深究起来有很多可思考的细节,写篇文章梳理一下。如果要给签到下个定义,我认为是登陆游戏即可获得奖励,经过特定时间间隔再次登陆,能继续获得奖励。这个特定的时间间隔,绝大多数游戏或者社区,都
理财产品中【优惠券】的设计
优惠券目前市面上的理财产品为了吸引更多的用户去使用自家的产品,经常会适放一些优惠信息以达到高转化率,这优惠信息一般包含:体验金、红包(满抵扣 或 现金红包)、加息券; 在公司(产品)运营的过程中优惠券是必不缺少的一个环节,不管是线上的电商、
产品大卖的第一步就是建立与用户一致的心智模型
可用产品战略与产品功能设计 阅读时间8分钟今年的第一本书选择了《哲学的故事》,讲得是哲学大神们的故事。前面三分之一基本上在讲几位大神怎么死的。在整理“认知框架”这前先看点哲学,在学习哲学经典之前先看看这些先贤们的故事,也算是种铺垫吧。好比我
App 下半场的关键是争取用户时间,都有哪些玩法?
内容化,社区化,硬件化,APP下半场会怎么玩?2017年,互联网下半场正式开始,O2O、电商、出行…不同行业都进入了下半场比赛,移动互联网上的基础应用包括社交平台,也不例外。上半场的主基调是基于人口红利的用户拓展大战,然而随着人口红利期的结