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产品设计
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产品设计:关于功能入口的几点思考
如果你喜欢用户使用某个重要的东西, 请务必把它放在用户看得到的地方 ,别让用户去找!昨天朋友圈被微信小程序刷屏,张小龙教父说:“好的产品是用完即走”。从目前来看,微信并没有给小程序提供特殊入口,确定的为 “二维码”与“搜索” 这两个入口。具
荷兰工作室 joris de groot 和印尼记者 abdurrahman 共同设计的防灾无线电背包
印度尼西亚记者imanabdurrahman和荷兰工作室joridegroot联合设计的无线电背包,可以在任何灾难时期通过无线电即时通讯。印度尼西亚记者iman abdurrahman和荷兰工作室joris de groot联合设计的无线电
话说第三方支付产品设计(二)- 账户体系之支付公司银行账户
提到第三方支付公司在银行在银行开立账户就不得不说,两银行三账户——备付金存管银行、合作银行,存管账户、收付账户、汇缴账户。为什么要设置备付金相关账户,要从备付金的作用说起,它的作用就是防止支付公司将用户的钱挪为他用或者携款潜逃,保证用户的合
确定按钮该放在左边还是右边?
其实这个问题,连世界最大的IT公司都没有确切的答案。P.S. 这是我在英国约克大学读研时,一个关于 error 定量研究的课题作业。仔细想想,我们做交互设计,讲了那么多“高大上”的理念,竟然很多小细节都还没有弄清楚——比如,确定和取消按钮哪
经验总结:APP 页面提示样式,选择合理的就好
最近做交互总结,又碰到了页面弹窗提示的问题,于是便总结了下。我按弹窗提示的样式分为了以下几种来进行说明。每种样式的提示强度不同,对用户在使用app时的打扰与影响也不同。这些提示并不是说哪种好哪种不好,按照自己的规范选择合理的就好。以下总结,
产品设计的思考方式(13):在产品中,如何对用户的轨迹进行规划和引导
用户在使用产品时,都会有相应的操作轨迹和视线轨迹。在用户界面里,往往让用户多点一下、点的时候多费点劲、按钮的距离远了一些,就可能会影响用户的临界点,带来转化率上面的差别。在人机工程领域,有一个非常有名的概念叫费茨定律(Fitt’s Law)
贪吃蛇遇上纪念碑谷,给你穿梭仙境的体验
在众多考验智商和反应力的小游戏里面,俄罗斯方块和贪吃蛇估计是最经典的,简直是诺基亚时代的装机必备。而新的游戏模式与经典相结合,化学效果是巨大的,比如前段时间爆火的「贪吃蛇大作战」。第 269 期豌豆荚设计奖,我们颁给一款类贪吃蛇的跑酷游戏—
产品设计和开发中的破窗问题
上星期看了一篇文章《设计和产品开发中的破窗理论》(戳文末阅读原文),文章很简短,但却蛮有启发,也说说自己的一些想法吧。什么是破窗理论? 美国斯坦福大学心理学家菲利普·津巴多(Philip Zimbardo)于1969年进行了一项实验,他找来
ETCH 智能钟以雕刻的方式在石板上雕刻时间
来自瑞士的设计公司 42foundry 以拉丁语中有 Carpe Diem (指的是抓住时间)为灵感,带来了这款名为 ETCH 的智能钟。时间是我们生活的一个重要方面,但往往时间跑得太快,而我们却低估了时间的重要性。近日,来自瑞士的设计公司