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产品设计
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从 0 设计 App(1):市场分析 - 知识短视频行业(上)
出于对教育的兴趣,笔者提出了将短视频和知识付费行业相结合的产品想法,并基于此展开了这款在线学习App的市场分析,试图在市场红海中找到蓝海。笔者一直都在做B端产品,奈何心里一直有改变世界的梦哈哈,年初时便想着模拟做一款C端产品,尝试一下做产品
从 0 设计 App(4):用 4 步管理一切需求,做到心中有数
通过市场、竞品、用户调研以及自己这个产品经理价值观,我们形成了初步的这款产品的需求池,需求池就是产品经理的武器,无法掌控自己的需求池,那么就无法掌控自己的产品。笔者会从以下几个维度逐步拆开来写进程,慢慢形成一个系列。之前的文章,可以在笔者的
从 6 个部分来看,APP 表现层设计方法
本文主要是从设计风格、排版、控件、图片、色彩、字体这六个部分来看看APP表现层设计方法,enjoy~APP的设计在表现层把控上,大家或多或少的都有过迷茫,当我们整体来看,仔细剖解就会发现大概有这个几个部分:设计风格、排版、控件、图片、色彩、
产品入门:想要避免被怼,做好需求拆分
无论是做产品还是做运营,需求拆分都是一个很重要的环节,在本篇文章当中,笔者结合案例详细分享了需求拆分的具体方法,一起来看看吧。一、为什么要做需求拆分?这块输入什么类型?排序规则是什么?这个输入有什么条件吗?怎么显示?输入换行符怎么办?这个输
京东后台:订单履约系统设计(下)
笔者以京东为例,详述了订单转移、订单履约工作流、订单风控等相关流程。京东后台:订单履约系统设计(上):http://www.imspm.com/pd/2678257.html四、订单转移1. 什么是订单转移订单转移可以理解为订单的计划。通过
让用户上瘾的秘密——游戏化设计解析
36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。如今,掌机、PS4、网页游戏、手游全面爆发。游戏成为人们娱乐活动的重头戏,而加入游戏化设计的产
微信朋友圈,你知道是怎么设计的吗?
微信朋友圈是怎么设计的?本文笔者梳理了朋友圈的操作流程,并向我们介绍了它背后的设计思路。当你一秒钟拍了张自拍,一个小时修了下图,然后打开朋友圈,点击发送的那一刻,后台到底有多少工作在进行着?我们太习以为常,没有意识到这背后还会有多复杂的逻辑
产品经理必看:常用的 UML 建模详解
关于UML,我相信在做B端的产品经理一定知道它的重要性。那么UML常用的图都包含哪些呢?它们都在什么场景什么阶段使用?如何使用?这篇文章主要帮助小伙伴们解答这些问题。一、UML的分类及用途首先简单给大家介绍一下什么是UML,UML的全称是U