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产品设计
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七大要素解构社交产品的设计思路
最近在思考内容型产品的社交化方法,接触到一个概念——蜂巢模型,这个模型从7个角度讲述了社交型产品的设计思路,这篇文章我们就来聊聊这个模型的用法。蜂巢模型 源于温哥华西蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University)的一个研究小
从“重新设计火车票样式”谈用户体验设计
“用户体验”是随着互联网的日益深化而变得越来越热的话题之一,它所代表的就是互联网产品和人性本身的相互共鸣,并且这种共鸣在今天而言,显得越来越弥足珍贵。从交互设计到视觉设计,怎么样才算是“好的用户体验”,一直以来大部分情况下的论调都停留在主观
MVP - 最简可行产品
MVP的全称是 minimum viable product,可翻译为最简可行产品。最简可行产品是一个具备相对丰富功能且可以满足首要需求的新开发产品或网站。其余的功能模块在收到初始用户的反馈后设计和完成,也就是通过迭代完善细节,达到敏捷速度
产品设计中关于“场景”的那些事儿
还记得1年前,两个词在我做产品时印象深刻,“场景” 和 “克制” 前者变换百般花样而不得,后者苦苦追寻却被KPI踩在脚下。言归正传,我之前一直在做的是面向年轻人的资讯APP,产品调性是变换姿势玩坏新鲜趣闻。而最有噱头的就是“场景阅读”功能了
4 种障碍设计方法,改善产品用户体验
“如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”——Sangeet Choudary对于绝大多数的设计师而言,障碍和冲突给设计带来的影响通常是负面的。这也使得绝大多数场景下,有障碍的用户体验被界定为不良的设计,最直接
转场动效的 5 个核心规则
本文作者通过大量的案例分析和过来人的经验,总结了优秀转场动效的5个核心的规则。enjoy~转场动效在UI界面中所起到的作用无疑是显著的。相比于静态的界面,动态的转场动效更符合人类的自然认知体系,有效地降低了用户的认知负载,屏幕上元素的变化过