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机器人对话的交互设计原则
是否需要那么一些原则,使得机器人的对话更为方便呢?本文作者将结合尼尔森的十大交互设计原则,对此做出一些探索。最近接触到了对话机器人的交互领域。机器人自诞生以来就一直是一种特殊的存在,人类创造它们,从感叹自己的聪明,到感到恐惧,感到敬畏,这其
iOS 11 人机交互指南概览:iPhone X
本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iPhone X屏幕更大、分辨率更高、圆角以及屏幕边缘可显示的特性给我们带来一种从未有过的沉浸式、内容丰富化的体验。屏幕大小在垂直尺寸上,iPhone X屏幕的宽度和 iPho
“滴滴打人”、一键卸妆 APP,盘点 2017 年冷门却逆天的 APP 应用
文章为大家分享一些2017年那些冷门但逆天的APP,一起来开开眼界~随着移动互联网的快速发展,手机App应用和人们联系越来越密切,新潮、便利的应用也受到了各阶层人士的热烈追捧。据TechCrunch报道,预计到2020年App Store的
iOS ARKit 人机界面设计规范
文章为iOS ARKit人机界面设计规范的译文,希望能够对你带来帮助。你的app可以利用Apple提供的增强现实技术,即ARKit,为用户带来引人入胜的、能够与现实世界无缝融合的虚拟互动体验。在AR app当中,设备的摄像头用于在屏幕上呈现
付款按钮设计的糟糕现状
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LOGO 设计更加简约和清晰的 6 个技巧
对于设计师而言,简约不落俗套的设计是一个看似简单,实则不容易的设计项目。何为简约?单纯、简练,结构严谨、精确,通过一些简单的形、色、文完成形式上的演绎,来达到情景上的无限扩张,既雕既琢、复归于简的“少”。如今的logo设计越来越趋向于简洁、
弹框体系总结:模态弹框和非模态弹框
弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个简单梳理和总结,希望可以解决大家心中的一些疑惑。我们日常所说的弹框是一个很笼统