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产品设计
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为熟练用户而设计:信息排布、操作时间、减少步骤和快捷操作
只有三种产品会被生成出来:被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让用户理解、如何吸引用户、如何减少学习成本、如何让产品保持兴趣……大量使用的场景往往被忽
以实例讲产品改版(下):需求与设计
《以实例讲产品改版方法论》系列,是一个时间跨度接近半年的全站改版大项目,留下的一点经验,共分为两个部分。本文为下篇,主要讲改版语境下的需求规划与交互设计方法技巧,上篇为改版的立项与推动实操经验。 ( 以实例讲产品改版(上):准备与推动 )1
iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求
常用单位在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正
干货分享!关于 APP 导航菜单设计你应该了解的一切
导航菜单是人机交互的最主要的桥梁和平台,主要作用是不让用户迷失方向。现在市面上产品的菜单栏种类繁多,到底什么样的才是优秀的导航菜单设计呢?好的菜单设计不仅能提升整个产品的用户体验,而且还能让用户耳目一新。这篇文章将聚焦导航菜单,分享我们对于通过暗喻(Metaphors)改进你的设计
如果你曾经上过语文课,你一定学过怎么打比喻(暗喻)。比喻就是用一个问题来说明另一个问题,就像下面的例子:时间就是金钱。被爱的感觉。成功的味道。很多人认为比喻是一种很华丽的写作技巧,它可以让内容更有趣,也可以让内容更具诗意。如果你认为比喻只能
游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣
真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有趣。这是游戏化的魅力,并不是像游戏才是游戏化。业内比较常见的做法是套上游戏的外皮——P
手机呼叫按键为什么设计在左边?
大部分人都习惯使用右手,但是目前大部分手机都将常用的呼叫图标放在最左边,这样反人类的设计是如何产生的呢?女友剁手新买了一台iPhone 8 Plus,烦恼着拨号图标在最左下角,习惯右手拿手机去拨号的人来说,大拇指根本够不着。我说,不是按住图