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产品设计
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友好型错误提示设计
相信日常生活中,很多人都曾经在各家银行的网上银行或者直销银行中买过理财产品。各家银行的理财产品购买流程都是大同小异的:选择合适的理财产品——输入购买金额——确认项目信息——返回操作结果。我们来假设一个情况,当用户输入的购买金额超过账户余额时
窥探 Facebook 设计评审:设计评审是如何进行的?
本文是一篇 Facebook 设计师分享的他们的设计评审纪要,当然评审的内容并不是 Facebook 内部的项目,但评审的方式是按照 Facebook 内部评审的模式进行,同时参与评审的评委都是 Facebook 设计师。因为是评审纪要,所
从游戏中学习产品设计 07:总结篇
已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的介绍了如何设计沉浸式体验的
支付宝的社交功能为什么效果不明显?
比如前年的集五福,去年的圈子和今年的蚂蚁森林,都是为了社交化的功能,但是效果都不明显。是不是支付宝可以放弃社交之路了?互联网产品很多发展到了一定阶段,都会开始选择尝试社交化的路线,就连在用户心中一直是工具类定位的支付宝,都在用各种方式,渗透
如何根据你的网站创建一个移动 APP?
如今,每一家具备在线业务的第三方公司都在考虑创建一个移动APP或移动版网站。今天,我们来讨论下哪种方式更方便,以及需要使用哪些技术用来征服移动市场。从一开始,我想指出的是,几年前在“移动版本的网站”下,我们暗示了需要单独开发一个移动设备的独
APP 设计模式:浅析导航栏设计
文章总结了APP种常见的几类导航栏及特点,希望给大家带来些启发。1 一级导航/主导航1.1 标签式导航标签式导航又叫Tab式导航,是目前移动端市场上最为广泛的导航设计。标签导航通常分为底部,顶部,顶、底混合使用这三种模式。1.1.1 底部导
如何设计后台产品?
最近在设计后台管理系统,与之前参与过的前台产品还是有很大不同。借此分享下设计的心得体会,算是总结下吧。一、为什么要设计后台?我理解的是,后台管理系统是用来维护管理用户、事务以及数据统计分析等,目的是让整个产品系统更加高效、有秩序的运行。二、
设计一个简单的新闻聚合产品
你知道在三四线的县城,用户在哪里看新闻么?不是在今日头条里,而是在微信中的那个腾讯新闻里。这是我在安徽青阳做用户调研时绝大多数给我的回答。这或许说明一点:用户没有像设计师那样的洁癖,期望每一个app都有明确的边界。谁说不能在一个社交app里