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产品设计
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在设计中,如何让颜色成为利器?
学习创造令人惊叹的配色方案,最佳方法是练习,放松心态重视平时积累,这些将对自己有所帮助。颜色和其他东西一样,使用起来需要适度。在一个界面中颜色过多会让人找不到重点,而太少友让画面太单调。此时配色方案就是为了摆脱设计中对颜色难以取舍的困难而要
3 个要点,做好轮播区设计
文章分享了关于轮播区设计的几个要点,希望对各位的产品工作带来些启发。无论是内容类产品,还是电商类产品,一般首页上都会有一个滚动的轮播区。运营妹子往往会在轮播区里放一些期望推给用户看的内容。以我现在负责的本地头条为例,我们就会把热门的资讯文章
系统“变脸”已成国产手机顽疾,如何才能制止“变脸”?
2017年6月10日的YunOS开发者大会上,阿里王坚博士发表了一段震动四座的演讲。这次他所讲到的国内手机系统存在的“五大怪”,每一怪都堪称是手机行业的顽疾,是存在于手机行业数年的怪现状。其中有一怪为“一个需要OEM国内国外迅速变脸的操作系
智能硬件产品,什么才是好的用户体验?怎么提供超预期体验?
好的用户体验就是融入到生活中,继要保持用户的直觉,又超越传统。如同一只飞鸟,不在天空留下任何痕迹,但是在地上有它的影子,或者鸟屎。常常看到一些做产品的团队,总会聊到自己产品不比竞品的功能少,而且还有差异化的竞争优势,为什么自己的产品卖的没有
5W+1H 个个追击,高效改善新用户引导页设计
解决问题的方式有很多种,5W1H只是比较常见的其中一种。在工作中,怕的不是问题如何艰巨,怕的是自己没有理清楚思绪,不知道如何下手,像这样用拆分的法则将问题进行拆分,进行一个个地解答,未尝不是一种好的思路。新手引导,又可称为新手帮助。对于新手
输入框设计细节要点
以前看过菜心的设计,再回过来看看近期自己的设计概念稿,没想到真存在这样的问题:有些界面视觉上非常酷炫。当然,我从来都不否定概念稿的作用与价值,它可以为我们提供配色、形式、创意等等,但是我今天要补充的是这些概念稿没有的东西,就是实打实在工作上
从游戏中学习产品设计 06:社交篇
本文将分析游戏中的社交系统,我将从社交场景、社交关系和社交元素展开分析。行文结构如下图所示: 前言社交在本质上分为两种。一种是 共情社交 ,一种是 功利社交 。共情社交 是指为了获得情感联结与情感体验,打发无聊,或是有共
电商设计|首屏设计规律和首屏尺寸那些事
在电商行业里从自学到现在发现,越是基础的内容越是容易忽略。6年前,深入电商设计这个圈子;6年后,淡出电商设计这个圈子。细想起,在电商行业里从自学到现在发现,越是基础的内容越是容易忽略。以下讲到的知识点,并不是一促而就的整理,而是在工作中从不