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产品设计
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一个项目带你走进产品经理的世界(6):设计确认
上一篇 我们围绕「产品的第一个版本」展开分析,接下来,我们继续来看下设计确认的过程。设计确认首先我们来看下「设计确认」的含义。「设计确认」包括原型确认和 UI 确认两大步 ,这是研发和测试可以开始工作的前提。也就是说,原型和 UI 确认
To B SaaS 软件如何才能像 To C 一样极致易用?
随着移动互联网TO C软件的发展,用户体验也越来越被企业管理SaaS软件公司所重视。然而企业软件都是业务极其复杂,怎样可以做到极致易用,甚至像TO C的软件一样简单易用呢?今天笔者将与大家简单探讨实现这个目标很重要的一步——首页的设计。用过
好的设计,不会过分打扰用户
让用户感觉到被打扰,一般分为这3种情况:信息重复出现;用户不需要时出现;信息展示强度大于信息价值。不知道大家有没有去斯莱德或者ONLY的店买过衣服:你一进入店面,店员瞬间眼睛一亮,三步并作两步来到你面前,脸上挂着职业假笑,问到:“先生/小姐
不是产品老了,而是你老了
一家经营二十年的成功企业,却失败的面对着自己老化的产品,老去的用户。这一切的发生却都隐藏在喜人的业绩中,持续的业绩增长,虽然没有爆发,但是仍然让人感觉愉悦和踏实。但这却给了企业经营者的斗志巨大的消耗,危机感一点一点消失,成了温水中的蛙。然而
长文解析:裂变海报的设计方法论
裂变海报不仅仅是当做一张海报去设计,而应当把它放在更大的框架里去观察、思考,最后才是诸多的设计套路。关于裂变海报的设计方法,市面上已经有很多了。但很多人会发现,即便收藏夹里的资料越来越多,却依旧设计不好一张裂变海报。又或者,虽然看过的海报数
产品思考:极简至上?这几个场景需要刻意“复杂设计”
产品设计遵循的原则应该是“可靠性和实用性”,而不是盲目追极简主义风。近年来,极简的性冷淡主义犹如风暴般席卷全球,无论是以简化生产流程和包装从而降低成本的无印良品,还是乔布斯那句举世闻名的“less is more”,“复杂”似乎是产品设计的
产品游戏化:爆款产品的共同特质
以游戏为例,一款产品要想成为爆款,就要能够把英雄之旅、培养技能、外在激励、自治、精通、目标,所有这些元素结合起来。爆款游戏是如何吸引人们的注意力,并且让他们成为回头客的?是什么让一种体验随着时间的流逝依然吸引力十足?我曾经为多个爆款游戏项目
从 0 到 1 教你如何接入一家资金机构
接入资金机构是每一家达到一定规模的资产机构的选择之一,为了更好地进行资金项目的对接,优秀的系统设计显得非常重要。一、目的当一家资产机构随着业务规模的扩张,出于资金风险分散考虑和自身资本金的限制,必然会选择同外部资金机构合作,以获取资金支持。
结算系统整体概述
本文笔者针对京东、美团、阿里等平台的第三方(非自营)业务,对To B商家订单款的结算系统的几个模块一一展开介绍。我们常说的结算系统是指ToB的商家订单款的结算,并非我们在淘宝、京东、美团这些平台下单时的结算页,这一点要先区分开。每个公司的业