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产品设计
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Material Design 和 iOS 产品设计差异化思考
Material Design(以下简称MD)是谷歌设计的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS设计的一套人机交互指南,目的是为了使运行
网络故障下,如何给用户合适的提示?
当用户正在使用手机的时候,网络突然出现故障,在这样的场景下,要如何给用户提示比较合适?需不需要给提示呢?当你正在用微信跟朋友胡侃,在b站看纪录片,逛虎扑怼skr。这时网络突然断掉,我们应该给用户什么样的提示呢?最近因为自己也在梳理类似的场景
深度解读:付费会员的意义、实现以及未来
会员,作为一种常见的营销手段,伴随着商业的诞生一直发展至今。从餐馆老板的一句:“看你们常来,饮料就不收钱了”,到依靠付费会员建立起的,世界财富榜第35位的好市多商业帝国[1],无外如是。与此同时,会员也随着中国互联网的出现一路走到今天。前有
从账户底层逻辑思考注册 / 登录
注册/登录几乎是每一个产品都会有的基础功能,在专门研究了一段时间后,发现虽然注册/登录的体系已经非常成熟了,但是里面还是有着许多坑。所以特别写了一篇文章来记载这一段时间的一些收获。需要特别说明的是:这篇文章所说的产品对象和我研究的产品对象,
角色权限设计的 100 种解法
以下作者结合自己的几次权限设计经历,提供一些所谓的经验套路,希望各位设计师从此微笑迎接权限需求。一、令人头疼的权限设计设计师在进行设计时,常常会抽象出对产品有诉求的多个角色,再依据角色的特性去梳理使用场景并设计。当角色之间的使用场景不冲突,
APP 用户体验解决方案
对软件产品来说,有许多因素可影响用户使用产品的实际体验,包括使用者的状态、系统性能、环境状况。为达到用户体验最佳,本文主要从感官体验、交互体验、性能体验、情感体验四个方面对如何提升用户体验进行阐述并设计优化。一、用户体验1.1 概念介
soul APP 实现灵魂勾搭了吗?
在品类繁多的社交产品中出现了一类小清新型的社交产品,soul是其中较为突出的一者,本文对soul作出一些简单的分析。前言“主动就会有故事”这句话我们都听烂了,可是做得到的又有多少呢。你会发现其实身边的人都差不多,到了差不多年纪,由于工作、生
5 种“返回”方法,帮你做好反向导航
如何设计好移动端的反向导航呢?本文总结了5种需要特别注意反向导航的场景以及相应的解决办法。又是月初,又到了跟中国移动签订合作协议的时间。但本月跟世界500强公司的续约却发现了一点体验的问题,有点不爽。过程是这样:在中国移动10086客户端的