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产品设计
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设计的价值:一位搜狗 UED 设计师的自白
本来这个题目是一次UED内部的分享,结果由于演讲能力实在太差吧,最终结果很糟糕。思来想去可能自己更适合文字陈述,所以就将PPT的内容变成文章发表出来,但愿可以给一些愿意浏览这篇文章的人一点启示吧,我心足矣。借用老罗的一句话,废话少说,开始聊
四个动效小趋势,让网页设计更加圆融
并不是每个人都会注意到动效,但是动效的加入让体验更加优秀了却是不争的事实。这也是为什么它会成为时下流行的趋势。随着交互设计重要性的提升,动效也越来越被设计师所重视。它不仅仅是取悦用户的工具,而且被视作为改善用户体验的重要手段。从为界面营造氛
推送系统从0到1(二):了解你的用户
搭建推送系统时,会遇到如何选择推送平台,浏览器推送还是APP推送,用户、设备、Token之间的关系,如何标识你的用户等问题,而最终答案只有一个: 了解你的用户。 上篇介绍了要以系统的思维来看待推送,没看过的小伙伴可以
手机端表格设计
表格似乎和移动设备很难融合,强行贴上还真有些毁三观。即便是想方设法地避免,也总会有因为这样那样的原因,而不得不同时面对它们的时候。其实有很多方法可以优化手机端的表格,但是可能不一定每一种都适合你遇到的情况,所以我整理了一套循序渐进的处理方法
包容性设计
原作者 Mingfang Wu,获权转载并编辑本文将借助微软的包容性设计定义,介绍什么是包容性设计,并分享自己的理解。最后将以对话式用户界面为例展示包容性设计的实际运用。——“我们的使命,是让地球上的每个人获得更多。设计的包容性开启了用户体
APP界面设计规范编写指南
在创作阶段设计页面时,如果没有规范来指导,设计过程中很容易产生细微的出入,导致出现控件不一致,增加返工率,这时候我们需要界面制定设计规范。关键字:产品设计, 设计规范, 界面, 指南
为熟练用户而设计:信息排布、操作时间、减少步骤和快捷操作
只有三种产品会被生成出来:被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让用户理解、如何吸引用户、如何减少学习成本、如何让产品保持兴趣……大量使用的场景往往被忽
腾讯入局“功能游戏”,这会是游戏市场的一门好生意吗?
摘要: “功能游戏”是个腾讯自创的新名词,根据腾讯对功能游戏的定义,这种游戏在国内更为普及的叫法也称为“严肃游戏”或“跨界游戏”。“今后的孩子,可能是离不开游戏,但是也不等于游戏要变成这个样子,非常可怕。我们应该为老人设计有意思的游戏,做一