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产品设计
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游戏设计方法论 || 为什么有些游戏的新手引导令人讨厌
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:11分钟 说在前面 市面上我观察到的产品,新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的。其实在我的视野里,新手引导完全可以做成像合金装备幻痛一般饱含哲理又不缺表现,也可以做成如塞尔达传说,
支付宝为什么要设立奖励金和奖励金翻倍?
1. 什么是支付宝奖励金?在线下活动门店用支付宝付款,每日首笔有奖励金,在每周日到周四支付后发放奖励金,周五周六当现金使用(所以奖励金不需要你自己去领取,会在支付后自动发放)活动时间 :2017年3月5日至今。关于翻倍: 使用花呗,余额宝支
iphoneX 设计
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 iPhone X(也读作:iPhone 10)正式发布了,并定于11月3日开卖。它内置震撼的超级Retina屏幕,其分辨率为1125×2
使用 Aure 设计中,大型的后台系统原型总结(下篇)
本人结合自己实际的多个后台系统项目经历以及使用Axure的经验技巧,从方便维护和便于复用等角度出发,总结出了这篇关于后台系统原型设计的分享内容,希望能帮助到一些有需要的朋友们。在 使用 Axure 设计中,大型的后台系统原型总结(上篇) 中
以「用户为中心」的产品设计详述
设计一款产品的初衷可能有很多种,「某个人的个人喜好,设计一款自己喜爱的产品」、「一个技术团队利用最前沿技术的科学发明」、「一个企业需要诠释自己品牌与形象的产品」、「完全是领导层个人想法和意见的产品」,这其中各有优缺点,而今天我想谈的是「以用
一文详解游戏化设计核心思路
这篇文章我只能告诉你思路,详细的你要自己慢慢想哈,但是欢迎来讨论。什么是游戏化设计「游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术」因为游戏化的设计效果优秀而显著,所以我们在产品设计中,合理的利用游戏的设计手法,去达成产品或业务的一系列
产品设计师 VS UX 设计师:你更想成为哪一个?
随着互联网的快速发展,越来越多的应届毕业生也成为设计师的一员。他们当中的许多人选择UX设计师作为第一份工作,也有一些人选择做一个产品设计师。你是否也想成为设计师呢?这两种设计师你更倾向于哪一个呢?在你做选择之前,你应该搞清楚一个问题。产品设
如何让复杂的页面更加易用?
为什么我精心做的页面,用户不知道怎么用?为什么我做的页面转化率这么低?其实问题就出在了不知道重点在哪。前两天在古典老师的文章看到这样一个故事。在瑞士日内瓦湖边,有一条长隧道,投入使用的时候,工程师遇到一个问题:很多车主在隧道开车时,会打开车