TAGGED IN
产品设计
共有 2914 篇文章
如何设计移动端 H5 产品优惠券(下)
在上一篇中,讨论了如何创建优惠券,本章将主要介绍优惠券是如何投放、领取和被使用的。如果有需要看优惠券是如何创建的请移步至:如何设计移动端H5产品优惠券(上)优惠券功能信息结构一、优惠券投放在看待这个版块时,我们需要拆分为三个问题:什么时候投
栅格系统基础六要素
温馨提示:这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决
如何在小设计中使用情绪板与设计沟通
问题「问题背景」 工科男,自小无美感;目前从事少儿类视频节目运营,流量主要来源于图片对用户的吸引;工作中经常需要构思用什么样的页面来吸引用户,还得找素材和参考这些给到设计师设计出需要的页面效果;设计师给出的页面我并不知道什么叫好,什么叫不好
从游戏中学习产品设计 2:消费篇
上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 从游戏中学习产品设计 1:充值篇 !了解游戏中是如何引诱玩家充值的,今天我们来聊一聊游戏中的消费套路,上文介绍了游戏中的三类货币:金币,钱币和时间币,既然有这么多种货币,如何设计来
从游戏中学习产品设计 1:充值篇
游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,第一部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》。今天,全球每周花在游戏上的时间超过30亿小时,暴雪公司的一
快捷支付的背后逻辑:浅析扫码支付的实现流程
平常我们在购物付款时,使用手机中的微信或支付宝扫一扫即可完成支付,无需像以前携带现金等着商户找零钱。线下扫码支付大大的提高了我们付款的效率,今天就主要谈一谈扫码支付的实现流程,让我们享受快捷的同时,也了解其中的原理。二维码——信息的载体说起
总结了一套完整的设计分析思路
本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景:“需求是业务方的几句话描述,只
浅析栅格系统的基础六要素
这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下