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产品设计
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内容审核系统设计思路
从系统的角度来说,我认为审核系统是各类系统(比如交易系统、贷款还贷系统等)中,最容易实现的系统了。因为需求明确,该做的事情也比较清晰,所以只要考虑性能和操作性、易用性的问题就可以了。当然了,这里我也有个疑问,国外有没有审核系统?这个我比较好
关于产品设计原则,再不去想就要被 OUT 了
产品原则这个概念,对用户来说可能不怎么在意。然而对于设计者而言,却非常重要。当刚认识到这个概念时,有点吃惊。发现之前体验的任何产品,其实都有一个潜在的产品原则在指导产品发展。从设计的优先保护级,UI设计的体验,到消息推送的缓急次序,都有一个
Facebook 推出 VR 社交平台:化身卡通形象和好友交流
“虚拟现实自然是个社交平台,我们以人为中心打造了它。”Facebook的蕾切尔·鲁宾(Rachel Rubin)在主题演讲中说。Facebook VR社交平台Facebook今天宣布推出一个名为Facebook Spaces的社交虚拟现实
从心理学的角度,说说“狼人杀”怎么就火了...
6年前就风靡国内外的高校,为什么没有引起嗅觉敏锐的创业者们的注意,却直到2017年初突然火爆起来呢?很多文章对狼人杀做过报道和分析,今天从心理学的角度,说说“狼人杀”怎么就火了。市场上众多的狼人杀App狼人杀的最大魅力在于说谎 据说又有一家
浅析 OTA 中车票类的「一元免单」
免费的订单,免费的获得。一元免单既是花一元钱获取免单的机会,属于抽奖类的免单,文章拿火车票和汽车票来做例子对一元免单服务进行了一些分析。免费的订单,免费的获得。商家为了促销,可以向大家提供免费获得商品。通畅免单有两种类型,抽奖类和返还类,前
用斯坦福 Design thinking 设计一个抠图功能
最近正好阅读了关于斯坦福DT的设计理念,拿一个小项目练练手,当然这是一个虚拟项目。Design thinking(以下简称DT)它可看作一整套解决问题的方法论,可以适用于各种问题的解决上,并不只是设计上。流程包括5步骤:第一步:Empath
设计中的设计:日本公共服务中的「点数」设计
让自己相信,来自于对事物本质的理解,对人心的洞察,和对未来的想象;让别人相信,来自于数据和事实,但同样也来自于讲故事,感染力和影响力。日本设计大师,无印良品艺术总监原研哉说:我们一直认为,生活跟时间好像是一系列的整数1、2、3、4,按照顺序
案例分析|如何让用户体验融入产品设计?
在未来的产品中,产品体验是区分优劣的一个核心点。作为产品经理应该多去整理产品思路、产品易用性 ,随时都要从产品功能性讨论出发,结合创新思路迎合互联网趋势,做好产品体验设计。做产品设计,我们需要先给用户及产品「把脉」,找到问题,完成用户调研(