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产品设计
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用正确的「姿势」 抓住用户的视线-首屏效应
产品的设计需要正确的逻辑、合理的布局、突破性的用户体验。其中合理的布局会让用户在使用App时迅速获取核心内容和服务。基于在第一时间抓住用户视线的目的,我们需要在产品的首页首屏实现整个界面中应该最显眼,最突出的内容,传达出企业的品牌理念、形象
《Robo Recall》主策:范围移动、角色交互设计该如何做?
laiylai4月24日,Epic Games VR项目主策Nick Donaldson出席Unreal Open Day活动,其围绕传送、换弹和换枪、投掷、抓取、角色与敌人的互动以及UI和HUD设计方面进行了详细的分享。以下为演讲内容,V
车载系统交互设计畅想 Part2:为消除焦虑而设计
在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了一些
产品设计上的心理学你都知道吗?
最近读了一些心理学的书,有一些感悟,这里结合实际经验分享给大家!一、可得性启发法什么是可得性启发法 可得性启发法是指人们倾向于根据一个客体或事件在知觉或记忆中的可得性程度来评估其相对频率,容易知觉到的或回想起的被判定为更常出现。是不是觉得比
案例解析|如何做一份简洁而有重点的的需求文档
本文作者将以“懂球帝”的问答功能需求文档为例,与你分享如何做一份简洁而又具有重点的的需求文档。很多产品经理反应:需求文档在工作中有用吗?我们研发从来都不看我的需求文档,需求文档只是为了当产品出问题时拿出来证明自己的工作结果而已,写需求文档是
弹窗还是 toast?你要的临时框,都整理在这了(附样例)
临时框是每个产品的标配,每个产品经理都会遇到临时框的交互设计,那么哪些算是临时框?警告窗口、操作列表、toast等分别在什么时候使用才符合一定的产品交互规范?本文就来讨论一下临时框以及它的使用场景和规范。什么是临时框 它是需要对用户重要信息