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产品设计
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设计实战|城市指南网站着陆页是这样设计出来的
今天咱们要聊的是“城市指南”(Big City Guide)网站这一概念设计案例研究。有人说,世界是一本书,不愿远行的人只能读到其中的一页。的确,旅行是我们生命中最有意义的几件事之一,其间我们有机会看见新的风景,遭遇新的事情,结实新的朋友,
设计规范 | 详解组件控件结构体系:引导类
本文是系列文章之详解组件控件结构体系的第三篇——引导类。enjoy~引导是带领用户更快速更愉悦地达到目标的过程,能在用户使用产品功能前或遇到障碍之前给予及时的引导提示。为了业务或者产品目标的需要,有时候需要给予一些适当的提示方便用户去理解产
iOS 和 Android 规范解析——标签导航和分段控件
从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。请各位读者仔细阅读,防止以后用错。Material Design Guidelines标签(tabs)使内容在一个较高的层级被组
良好用户体验的 3 个特点及实现的 4 个层面
什么是好的用户体验?可能你我心中都有对用户体验的一丝丝概念,但并不能清楚的将其说明。文章总结了关于良好用户体验的3个特点,并分享了打造一个良好用户体验的产品需要做好的4件事。什么是用户体验,什么是好的用户体验?咨询过、交流过、讨论过,但是好
设计沉思录:「薪资大揭秘」H5 项目总结
一次H5项目的设计总结,其中不乏一些可以借鉴学习的点,希望对你有益。 项目背景『薪资大揭秘』 活动上线前,58招聘业务线下属某产品运营活动模式较单一,微信关注量较少,为了增加微信活跃度,将老用户分组, 便于后期精细化运营。那么对于不经常
聊聊体验设计师如何自建知识体系
本文作者结合自身的经验,与大家分享了一个知识体系地图的构建。enjoy~身为体验设计师,你在工作几年之后会不会有时候这样想:每天刷着知乎、36氪,但是其实不知道自己在刷什么,吸收什么。感觉每天刷的文章,知识核心都差不多(都来自Alan的《交
语音交互项目总结:基于用户心理模型的语音交互设计
作者结合项目经验,从用户心理模型出发,分享了关于语音交互设计中遇到的一些问题与思考,希望给大家带来些启发思考。最近参与了“语音交互”的项目,实际上还是 基于用户语音输入的图形用户界面。 过程中有不断的思考,所以总结一些遇到的问题和思
看不惯又干不掉的引导界面,该怎么设计?
这个世界上有 10 大经典谎言,其中之一就是在注册或安装时的那句「我已阅读并同意本条款的使用。」谎言从何而来?又去何处?今天分享的这篇文章,带你了解这背后的故事。我们使用 app 或者网站时,经常遇到需要一步一步完成的界面,指引我们完成某项