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产品设计
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译文 | 动画进度指示器的最佳实践
系统状态的可见性是用户交互设计最重要的原则之一。在使用系统时,用户想要感觉一切都在掌控之中,这意味着在任何特定时间下,他们想要知道并了解他们当前的处境,尤其是在系统正处于繁忙状态时。当系统在处理或者加载进程时,一个等待动画进度指示器是向用户
表单设计的场景
不是所有人都喜欢填写表单。它不是什么有趣的事情,但它是我们必须做的事,完成一件事情的方法,可以说是一个工具。所以,让我们不再关注如何让它有趣,而是如何让它尽可能高效。当然,它应该是美学上让人愉悦的,但我们这里的目标是使其可用,并帮助人们
咕咚运动 APP,为什么换掉了甜美声优?
1,咕咚来啦跑步两年多,一直用“咕咚”运动软件。我不是一个喜欢深挖APP功能的人。遇上了,下载了,用着了,一两个基本功能满足我,就OK。我的理念是,与其花时间去弄懂一个APP的二、三级功能,不如把那个时间省下来,去……看剧发呆吃蛋糕。任何A
时效性排序的评论区设计
评论是一种重要的产品UGC模块,可以作为用户互动,产品反馈等的重要作用,甚至通过运营可以打造成为产品的亮点。评论的功能层面十分简单,但是背后如何设计一套合适的排序规则却能决定成败。当前主流产品的评论排序一般提供基于的点赞热门排序和时间线排序
可能是史上最全——张小龙的产品观
随着微信所取得的巨大成功,张小龙也成了人们心中的「产品之神」。不过在他本人看来,这可能是个误会。作为一个内向且害羞的人,从Foxmail到QQ邮箱再到微信,张小龙认为做通讯工具是他的宿命,「每一个内向的孩子心中都有强烈的帮助别人沟通的愿望。
浅谈内容类产品设计思路 1
今年据说是内容元年,今天简单讨论一下我对于内容的理解。内容,指事物所包含的实质性事物。三层含义:1、物件里面所包容的东西;2.事物内部所含的实质或意义;3.哲学名词,指事物内在因素的总和,与“形式”相对。从广义上来讲:直播是一种内容,小说是
四个主题,看 Facebook 的产品设计师是如何思考(2)
在上一篇当中,Julie Zhuo 聊到关于“怎样识别问题、定义需求”以及“解决真正重要的问题”。本篇将讨论新表情的诞生历程以及怎样恰当的方式验证产品是否取得成功。三、Facebook 新表情的诞生历程提要:Julie Zhuo 谈用户对于
用设计心理学分析用户原则:心理学是一个有效的设计工具
心理学是帮助设计师了解用户的基础研究之一。有些人习惯于将设计视为一种纯艺术性的工作,但背后有更多的立场。美感和灵感不足以创造精湛的设计。这就是为什么设计师应该拥有不同科学的一些知识和技能来做自己的工作。它不仅是艺术设计,而且还涉及不同的知识
VR 界面设计:将传统设计方法论应用到 VR 设计中去
实践指导性的内容对于刚开始了解的人来说很有帮助,作者想要将传统的UI或UX的设计流程和方法论应用到VR设计这个观点值得关注,同时作者也发表了一些对于以后的VR从业者、公司和未来领域的发展观点。虚拟领域对于许多设计师而言是一个未知领域。在过去