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产品设计
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迭代化设计和协同设计
Steve Jobs说过:Design is not just what it looks like and feels like,Design is how it works。我深信他是对的,但是我认为不光是这些,当我们考虑设计的时候,我
游戏化设计,让你的用户像玩游戏一样玩产品
从孩童时代起,游戏就一直伴随着我们的成长。从小时候的丢沙包、跳皮筋(好吧,暴露了年龄)到长大后充斥在互联网世界中的各种PC游戏,尤其到了如今的移动互联网时代,相信每个人的手机中多多少少都会有那么几个游戏。为什么游戏可以伴随我们成长并且不会退
APP 设计:那些打动人心的设计点(3)
这是2017年的第10篇文章。据说总结出100个打动人心的APP设计点,就能召唤神龙,还没看过前两篇文章的,请补上:《那些打动人心的APP设计(1)》 《那些打动人心的APP设计(2)》。设计师必须站在系统层面做思考,满足某一类人的需求并提
为什么你爱用的 App,都用卡片式设计?
网页和手机 app 逐渐摈弃了传统单一的页面设计,向完全个性化的用户体验发展。这种发展也是基于大量独立内容模块的流行。其中,卡片就是最新一种独具创新的概念。不管你怎么看待它,卡片短期之内还不会过时。一、什么是卡片卡片是含有图片和文字在内的小
VR 产品设计经验讲谈 - Facebook 360
之前和谁说起的来着,“一周一周过的太快”,一类。这种话岂不是总会在生活当中说起,看不出任何醍醐灌顶般的重大意义。且不论时间这东西终究属客观还是主观,将一天当做两三天来使用,心中的危机感与焦虑也能被充盈与价值感所抵消一些,这便好。当然多数时候
14 岁就开发出一款聊天机器人是什么样的体验
译者按:很多人跟我一样梦想着从0到1做出一款自己的产品,但却经常无疾而终。这位14岁的小孩子,让我羞愧地重新拾起了编程。我接下来会跟大家分享我在开发一款在Facebook Messenger上的聊天机器人的故事,还有在上线第一周内疯狂的推广
项目心得:移动端 VR 视频播放器设计总结
结合项目经验和市场主流竞品,总结了移动端VR视频播放器的设计心得。一.移动端VR播放器使用场景和核心需求VR视频分两类:第一类是全景视频,即视频画面为360度球状,用户可沉浸其中观看。第二类是普通视频,可嵌入到电影院,卧室等虚拟场景中,提供
反思社交应用的产品设计:已读回执会造成循环的社交焦虑
Paste_Image.png一、定义“已读回执”笔者在这里所谈论的已读回执是广义的,一方面包括传统邮件的已读回执、以Messager为代表的即时通信应用的已读回执,另一方面也包括像微信里面“对方正在输入”这样的提示。如果某一功能有任何可能