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产品设计
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六年,产品设计发生的几点变化
我所列举的也都是一些产品细节。虽然这些细节发生了改变,但对于产品设计上的一些方式、方法还是可以继续使用的。我刚开始做互联网产品的时候,还是PC时代。产品设计时,我们最基本的会考虑用户电脑最常见的屏幕分辨率多大,以此来决定我们页面宽度要设定多
【连载】氛围 - 产品思维与设计思维(16)
一家餐厅的饭菜好吃,是核心竞争力。但是在核心竞争力之外,装修做的好一些,同样有助于吸引顾客。走进任何一家餐厅,从装修设计到服务人员的言谈举止,都会营造出特定的氛围来,影响人们的就餐体验,最终影响到商家的收入。销售商品的门店同样如此,良好的装
有限心智 VS 无限资源:你的设计如何让新用户平稳着陆?
完美是网站就像一只手,把网络海洋上那些“疾驰而过”的用户一把抓住。这只手是温柔的,是舒服的,是美丽的,悦人心脾,情真意切,让用户爱上你这里。“人的心智存在哪些极限?”“人的短时记忆存在着容量限制—看一眼信息,最多只能记住其中7(加减2)个项
对抗 APP 同质化,从 Icon 元素做起
这里说一件众所周知的事情,一款优秀APP不可或缺的重要组成元素一套有调性的ICON。近年来随着去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果为核心的扁平化设计风格的盛行。现在我们查看手机上的APP不免发现他们的设计和界面的表达极其相似,这就是近端时间一直在
设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素
在设计游戏化场景的时候,不要只想着奖励会让人愉悦,而忽视了惩罚给人带来更强烈的负面情感。让惩罚也游戏化起来,不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人性、人的情感。我们所忽视的今年,新商业,新零售又火的不得了,随处可见,随处可问,不断
互金产品设计:关于红包使用率低的设计思考
文章主要针对交互设计师接到运营需求时,对于理财平台红包使用率低的一些思考。运营同学反馈说“红包使用率太低”,乍一看,大家都一时之间纠结于使用红包的流程哪里出了问题。如果没有全面的思考和分析就开始着手设计,很容易改版成把红包设计得更明显。然而
App Store 首页推荐的 GTD 应用,到底有什么好?
效率应用发展至今,很多趋于简洁。这不难理解,毕竟愿意花时间搞清楚类似 OmniFocus 复杂流程的人只占少数,我们中的大部分需要的是随时能拿起来记录的工具。而为实现简洁,不少应用都在功能方面做出妥协,令使用体验大打折扣。为兼具便利性和功能
电商库存设计:销售层、调度层、仓库层,三层详解电商库存体系
库存管理作为供应链管理的重要组成部分,不论对于电商企业还是实体企业都至关重要。库存体系的构建异常复杂,目前没见到特别满意的库存体系介绍。笔者有幸参与多系统的搭建,特从电商供应链产品体系总结了库存体系,希望能够给电商同仁一定的帮助。先说重点: