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产品设计
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纯干货!轻量化软件设计五大法则
在移动互联网去中心化发展的大背景下,近年不少轻量化产品大热,界面设计的轻量化可谓是一个主流趋势。轻量化不光意味着风格简约,更为重要的是轻量化使得界面中的信息传达更加准确直观,层次感与结构性更加分明。一方面突出重点,便于引导用户找到所需内容;
游戏心理设计:奖励的设定(二)
接上文 游戏心理设计:奖励的设定(一)然而,之前的投篮热手结果研究揭示了一个更加复杂的情况。之前的研究暗示,有确定困难的任务和不定困难的任务之间存在显著区别。篮球中的罚球可以作为一个确定困难的任务的例子。在这种投篮中,距离是不变的,所以每一
游戏心理设计:奖励的设定(一)
游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,本文从六方面谈游戏奖励的设定一、关于奖励机制在游戏中的运用思考当游戏开始游戏化的时候游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回
两步搞定,app 断网提醒设计
断网是一种影响用户使用的不良状态,Harris Interactive为Tealeaf做的一份调查显示,23%的用户承认咒骂过自己的手机,11%冲自己手机大喊过,而且4%的用户在网络出问题时扔过手机。断网就属于这类问题之一。断网的情况下,我
如何让产品给用户最安全的体验?
产品的安全体验对用户来说至关重要,也是我们产品设计者需要特别关注的问题,我们需要不断的提升产品的安全体验,从而更好的为用户服务,同时也要处理好用户体验与安全性之间的平衡。马斯洛理论把需求分成生理需求(Physiological needs)
如何设计进度指示器,才能提高用户体验?
曾经看过一个例子,说一个人买了一个咖啡机。但是第一次使用的时候没有煮出咖啡来,因为他在匆忙中没有将“开”的按钮按到底。咖啡机在打开的时候,没有任何迹象显示它确实被打开了:没有指示灯,没有声音,连按下去的阻力感都没有。你以为你的咖啡机正在煮咖
三个方面,减少用户认知负担
简化,是创建产品所要遵循的重要原则之一,大多数成功产品都是如此。Bump是一款神奇的跨平台数据传输应用程序,由David Lieb 2008 年在芝加哥大学读书时创建。用户只需轻轻互碰一下手机,就可以直接用它交换联系方式。在上线之后,它受