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产品经理
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对抗 APP 同质化,从 Icon 元素做起
这里说一件众所周知的事情,一款优秀APP不可或缺的重要组成元素一套有调性的ICON。近年来随着去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果为核心的扁平化设计风格的盛行。现在我们查看手机上的APP不免发现他们的设计和界面的表达极其相似,这就是近端时间一直在
电商下灰色产业链:优惠卷联盟的秘密
前段时间,笔者无意间被多年不联系的初中同学拉入了一个“XX秒杀团”中。原本只是屏蔽之后再无他事,但偶然间心血来潮却在群里发现“惊天秘密”——无论是淘宝、还是天猫,甚至是聚划算等中的很多商品,都能够在群里领取优惠券,将价格做到更低。作为网购“
我对腾讯 2016 全年财报的 8 点看法
腾讯出了最新的2016第四季度和2016全年财报,具体数字我就不一一罗列了,去各大财经门户都能看到,这里说几点我觉得比较有意思的地方。1、微信首度超过手Q微信的月活,达到了8.89亿,首次在财报数字上战胜了手Q(8.69亿),尽管,受制于人
被马化腾盛赞的这款产品,能够续写 QQ 秀的传奇吗?
这是一款神奇的产品,一款三个月用户上亿的产品,一款堪比王者荣耀的产品,一款马化腾夸奖的产品。1“我早就说,QQ秀可以在手机上实现的嘛!”这是马化腾第一次知道厘米秀开始在手机QQ中发酵时,对QQ厘米秀产品负责人,也是当年QQ秀的负责人贺飏说的
设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素
在设计游戏化场景的时候,不要只想着奖励会让人愉悦,而忽视了惩罚给人带来更强烈的负面情感。让惩罚也游戏化起来,不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人性、人的情感。我们所忽视的今年,新商业,新零售又火的不得了,随处可见,随处可问,不断
互金产品设计:关于红包使用率低的设计思考
文章主要针对交互设计师接到运营需求时,对于理财平台红包使用率低的一些思考。运营同学反馈说“红包使用率太低”,乍一看,大家都一时之间纠结于使用红包的流程哪里出了问题。如果没有全面的思考和分析就开始着手设计,很容易改版成把红包设计得更明显。然而
美团的平台战略 VS 饿了么的专注
饿了么2017年3月19日,美团外卖单日订单数破千万,并且不像阿里的双十一,这一天美团外卖并无大规模的补贴活动及事先的营销造势,与此同时饿了么CEO张旭豪近期在经纬中国的内部分享会上格外的指出了饿了么与美团的最大差别:专注,有所为有所不为。
增长黑客指南:什么是 Funnel Hacking?又该如何运用?
Funnel Hacking到底是什么?或许你也一样抱有疑问,不妨来看看。Funnel Hacking到底是什么?今天想聊的Funnel Hacking是在《增长黑客周报》中看到,读来分外有趣,总的来说是“AARRR”框架的细化版,又和少加