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产品经理
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近期在朋友圈关于本地化市场和产品设计的反思
因为都是针对市场环境和产品设计形态说的,因此把最近在朋友圈分享的七篇内容做了一次整合,如下:第一篇:Sensor Tower的数据显示中国市场下载量Top 250的移动游戏,本地化开发的比例,从2014年的61%,上升到2015年的67%,
“消费降级”:繁荣周期里的反动暗流
“消费升级”可能会让一些原本供给稀缺的消费领域开始变得拥挤,并且威胁到一些原本定位较高的公司和行业,这时转而覆盖更大众的低层次市场就成为一种可行的商业策略。这让“消费降级”成为了繁荣时期一股普遍存在的暗流。(一)S5时,我在英雄联盟里连续5
设计本能 or 本能设计?如何完善你的产品体验?
我没学过设计,这里都是我的瞎扯淡,扯淡,淡。 在扯淡之前我想说下,是否每个产品都要很好的设计?这里撇开功能性的设计,比如很多电子消费品内部的良好的电子器件间的布局设计可以极大的优化硬件的稳定性,包括抗震性能、散热性情、损耗降低等。图片发自简
你所设置的积分体系,可能只是捆绑用户的一厢情愿
从用户的层面来说,想来总会来,想走留不住,积分只是在此基础上增强了活跃、延长了流失周期,运营的本质终究要回归到产品自身。首先思考一个问题,积分是什么?积分是为满足不同产品在不同的运营需求下,用于刺激、奖励,抑或是充当一般等价物的惯用手段。先
通过移动动画将手机应用代入生活
现代界面不再是一系列静态屏幕。通过使用动画给产品添加时间维度,弥合软件和人性之间的差距。如果你回首十年前,那时如果你在用户界面上使用移动动画会被认为是一种犯罪,而不是最佳实践。它与华丽的网站,弹出的窗口和闪烁的按钮相关联。但这在过去几年中发
从四方面讲讲,品牌该如何进行地面推广
这是一个营销的时代。品牌要想在红海中突出重围,营销人也要奔着全栈营销人的方向前进,不仅要懂数字营销,还要懂地面推广,精耕细作的同时,一个人要像一只队伍一样,一个团队要像一支大军一样去战斗。产品一夜爆红,用户蜂拥而来的故事,每个行业都有,但从