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产品经理
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译文 | 震惊!instagram 什么都要吃?
前言:标题抖了个机灵哈哈,原文标题是“Instagram is Eating… Everything?”作者描述了过去一年自己使用Instagram的用户体验,感受到Instagram在残酷的竞争中“吞并”掉了许多其他公司的功能,在不友好的
互金产品如何提高理财用户的忠诚度?
这个问题算是和工作直接相关吧,一气呵成了2000多字。阅读前先划重点:如何定义忠诚度?如何把定性的忠诚度转化为数据指标?如何把提升数据指标转化成产品和运营动作?回答这几个问题的思路还算通用。回答这个问题,首先要来定义什么是理财用户的忠诚度。
互联网产品设计之易用性
对于一个网站而言,加载时间、导航视图、页面布局,乃至按钮的大小都属于易用性范畴。除了网站设计,易用性同样适用于移动应用和我们身边其他产品和服务的设计。易用性是产品设计的一个重要原则,是产品竞争力的核心,更是现代企业不可忽视的商业准则。产品功
坐拥 5 亿用户,为什么支付宝还是做不好社交?
社交产品一直是我比较敬畏的一个产品类型。原因是 社交产品提供的是撮合服务。服务的两端都是用户,两端的用户对用户体验都有很高的要求。 你需要让用户来为用户服务,然后让被服务的用户反馈给到服务的用户服务。其实支付宝做不好社交是非常正常的。第一,
在设计的过程中,怎样让自己变得更聪明!(上篇)——提高价值观
不管信还是不信, 大部分所谓的智商的确不是天定的,而是后天习得的 。这篇文章就借由楼主在设计溯回式拍摄动效过程来说明怎样让自己变得更聪明。抛砖引玉而已,做个示范。有太多伙伴问楼主一个东西怎样从无到有再到最好的整个过程。聪明的概念引用李笑来老
得屌丝者得天下
用户定位对平台而言十分重要,这关系到平台的发展和盈利。我们经常提到用户群中的高低端问题,高端用户对平台的价值显而易见,那低端用户对平台的价值在什么地方?本文将通过分析低端用户的特点来挖掘此用户群对平台的贡献价值。品牌分大小,城市分一二三线,
记一次 VR 实验:迷失在「白日梦」中
作者:Anders Oscarsson 翻译:ONES Piece 翻译计划 何聪聪译者按:ustwo 是一家数字产品工作室,曾经大热的游戏《纪念碑谷》就是他们的作品。公司素来推崇自己动手的创客文化。本文是 ustwo 的 VR 部门负责人