以最简明的方式创造新世界:关于以太坊,非技术的你值得了解的所有技术细节 写在前面一直酝酿着要写这样一篇文章,一篇写给非技术同学看的技术文。但本文企图做得比大多数科普文更深入一些:我们探讨以太坊的技术本质,希望让具有大众计算机使用
身为产品经理,实在很佩服这9个“进度条”设计!值得收藏 “进度”是APP里最常见又挺重要的模块,因为它不仅承载着了用户在时间和行为上的操作记录,更是引导用户完成各种目标的条件之一。因此带大家看下有哪些“进度”上的小
世界杯营销效果?3个维度8项指标衡量App表现 日本惨败哥斯达黎加 、比利时不敌摩洛哥、阿根廷击败墨西哥、丹麦完败法国。卡塔尔世界杯小组赛已经开始了第二轮较量,那些借势世界杯营销的App表现如何?每一次营销
经验分享丨一文搞定交互设计7大法则——米勒定律 前面我们讲了席克定律的相关内容,如果你对提升用户决策效率的影响因素有所了解,那么我们将给大家带来「席克定律」的表亲「米勒定律」。提到米勒定律可能你会有些陌生,
科技公司的“牛皮癣”广告,长满了你的手机和电脑 曾几何时,在科技行业收入渠道较少、营收多样性较差的年代,软件/科技公司的赚钱方式很简单,要么直接卖软件,要么就是做广告。所以无论是在网页,还是在软件产品界面上,