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产品经理
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案例分析: UML 大战需求分析
本文会借着一个小的案例分析,来简单的说明下会常用到的几个UML图,主要包括顺序图、用例图、活动图以及状态机图,另外文章的最后部分会将这些UML的图例和我们平日工作里用到的泳道图、流程图做一些简单的对比总结。以前的文章中也写过一些需求分析的内
【设计访谈:轻芒创始人王俊煜 马力】没有专业背景,如何成为互联网设计师?
这次是俊煜和大家一起分享了他的成长经历,我从中摘录一小部分,希望能够给大家启发:王俊煜,经历:轻芒创始人,豌豆荚创始人,Google UX 设计师。俊煜曾是广东省高考状元,从不到10个人的团队开始,带领豌豆荚高速发展,在被阿里收购后,他又开
产品需求分析思路和方法(笔记整理)
本篇文章是对超仔老师课件的笔记整理,对于入门级产品经理应该如何掌握对产品需求分析思路和方法,学习完本课堂能够对这方面的知识体系更加系统性地了解,课件内容是理论和实际例子的结合,实实在在的干货知识通俗易通。对自己近期奔波于各公司的面试有莫大的
Material Design 和 Flat design 的区别
Material Design是Google公司推出的Android系统的招牌设计,大家都非常熟知,这里不多解释。Material,顾名思义是“材质”的意思。这里代表的材质是“纸张”,由此衍生出卡片/纸片等组件。Material Desig
如何让人们爱上你的产品?来看看宜家效应
设计原则:宜家效应如何让人们爱上产品宜家效应是一种可以在很大程度上影响产品的成果和感知价值的认知偏差。它基于一条心理原则:人们比较看重他们参与创造的产品。宜家和LEGO设计的产品是这种心理效应的最好的例子。设计人员在设计解决方案时必须考虑使
共享经济人人可做,迅速切入市场只需找到应用场景
共享单车让人们接受了共享经济,共享汽车、共享充电宝、共享按摩椅等共享产品层出不穷,人们越来越接受共享的产品服务。今天,一则消息引起了我的注意,也同时印证了我对共享经济创业的切入方法论。这个方法论就是要围绕应用场景做共享经济,在共享经济中,第
提升用户体验的 77 个设计方法(二)
良好的用户界面可以带来更高的转化率,更易用的体验。无论对于用户,还是企业业务都是很有帮助的。11:尝试增强元素之间的对比(可提升转化率,提升易用性)尝试让你想要让用户执行的操作变得更有对比性。可以通过改变色相、明度、纯度来进一步提高对比度。